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开罗放课后留堂汉化版是一款玩法趣味十足的格斗冒险作品。玩家会在校园场景里开启冒险旅程,在教学楼、操场、活动室等校内各个区域招揽志同道合的伙伴,搭建属于自己的战斗小队。这里可供招募的成员类型十分丰富,每个人都拥有专属的独特属性与能力,只有做好阵容的统筹搭配,才能让队伍爆发出顶尖的战力。各式各样的关卡挑战与强力BOSS正潜藏在校园的各个角落等着你来闯关对决。对这款作品感兴趣的玩家不妨马上下载体验一番!
开罗放学别走汉化版萌新教程
玩家能够重返校园,邀约身边的好友一同组建专属战队,称霸整个校园,同时搜罗身怀特殊技能的伙伴共同成长变强,针对这款作品的相关攻略细节,我这边整理汇总了以下内容。
1、人物的选择
首次获取的斗士宝箱开出来的全是高星级斗士,推荐大伙先刷出一个开罗君之后再推进后续内容,往后游玩的过程里就能省心不少。
2、颜色的选择
黄色绝对是最优的选项,这倒不是说黄色本身的硬实力就是顶尖的,主要是它能克制的属性覆盖面特别广,不像其余大部分颜色最多就只能压制另外两种颜色,更何况开罗君本身就拥有堪称破格的C值,刚好还属于黄色阵营。剩下的颜色也各自有不可替代的用处,就拿红色来说,用它对阵绿色的时候,不光能打出双倍伤害,自身还能获得50%的伤害减免,这类属性克制的优势在多人团战里体现得格外突出——反观黄色在团战中的实际表现,反而远不如这类精准属性克制的效果来得抢眼。
3、学院建筑的选择
整栋三层楼总共有二十二间空置房间可供挑选。要是手头没有无限券的话,不妨先安排三四间提升体力的房间,剩下的全部都建为黄色攻击加成的房间就好。要是持有无限券,那就直接全部造攻击加成的房间就行。毕竟输出才是最核心的关键,要是输出跟不上,就算体力堆得再高也没法通关。开局自带的110点攻击加成效果还是相当强势的。
4、修行
修行选第一关绝对是最优解(后面关卡的怪强度太高根本打不动),只要堆到110点攻击加成,哪怕是一级的史莱姆也能速刷修行怪,打掉修行怪之后会掉落宝箱或者HP、MP补给药水。到处找十连抽入口的玩家别费功夫找了,这游戏根本没有十连抽机制,你可以把所有修行空间都解锁之后,用低等级小怪去刷修行副本,大概20分钟就能攒够24个箱子,想怎么抽都随便你。等修行等级提升之后,把资源用来给主力角色强化,能拿到的经验收益会高很多。
5、升级方法
相同属性的强化操作能获取50%的额外经验加成,想要快速提升等级的话,优先去刷对应你主力属性的小怪效率更高。每日的8点到9点、12点到13点、20点到21点这三个时段,是金属史莱姆的高活跃期,这段时间碰到金属史莱姆的几率非常大,这类怪物能提供的经验值高得惊人。游戏前期20级以下的低阶怪物,你也可以先送去修行模式升上几级之后再拿来做强化素材,最终能产出的经验量会高出一大截,尤其是低等级的金属史莱姆收益格外明显。手里有无限券的玩家,可以把抽卡得到的低星、且和主力同属性的斗士先送去修行,养到十几级之后再作为强化素材使用,这之后再把新抽出来的1级低星斗士送去修行慢慢升级就好。要是想给主力更换技能,记得用和主力属性不一样的斗士来操作兑换。
6、好友系统
你添加的好友或是当前在线玩家的斗士等级,在你这边显示的上限等于你自己练出的最高等级斗士的级别。举个例子,你手里等级最高的斗士才35级,哪怕好友的斗士实际是75级开罗,在你的界面里也只会显示为35级——对应的属性也只会按35级生效,不过对方斗士的被动技能不受这个上限限制。这也是为什么你有时候能看到别人配置的技能超出C值上限的情况,毕竟对方斗士的真实等级对你是不可见的。集中资源全力把一个斗士的等级拉满,也是很划算的培养思路。平时带好友的斗士刷普通关卡,体感上助力不算突出,但等到团战玩法里,这类高等级好友斗士能给你提供的增益会非常可观。
7、打法
把全部经验值都集中给到开罗角色,靠放技能——击杀敌人恢复蓝量——接着放技能的循环模式来又快又稳地推进关卡,只不过要是碰到的敌人是黄色属性,没法触发两倍伤害加成的话,大概率会出现输出不足的情况,道具栏里多备上几个回蓝道具就行,这类道具做修行任务就能拿到,商店里也有售卖,价格不算高。
打法配置
一个主力+两个666
首推开罗,要是C值不够根本打不通关,不管是击杀敌人触发的回回血回蓝,还是过场景时的回血回蓝,都只恢复带技能的那名斗士的HP和MP最大值,而非三名斗士的总血量总蓝量。
核心主动技能:全力猛攻(实际效果数值需结合击杀单位后的回蓝量来调整——让单次击杀的回蓝值刚好等于全力猛攻的蓝耗是最优状态,技能等级偏低时,能做到击杀2个单位获得的回蓝刚好覆盖全力猛攻的蓝耗即可)。
主力被动技能优先级:MP上限(数值越高越有利)>击杀回蓝(刚好能覆盖一次完整攻击的蓝耗就足够)>命中(仅需点出1点即可)>击杀回血(仅需点出1点即可),之后再点攻击属性、HP上限(前期优先堆叠攻击属性,后期转而优先堆叠HP属性)。
666被动技能优先级:时间回蓝(数值越高收益越优)>MP上限(数值越高收益越优)>HP上限(堆到三四个档位就够用,没必要堆得太高)>金币、掉落宝物属性>关卡过渡阶段回蓝>持续时间回血、关卡过渡阶段回血。
具体打法
这操作没什么复杂的,开局直接把所有技能往外放,全程别断输出节奏。因为角色本身没有防御或者闪避属性的增益效果,只要中途停手挨一下对面的攻击,风险特别高,就靠着“放技能打伤害回蓝接着放技能”的循环,就能飞快把任务做完。 至于打BOSS的思路,BOSS血量掉到一半以下就会触发狂暴状态,不仅移速、回避率大幅提升,还会获得霸体效果,根本打不出僵直。最稳妥的打法是先把周围的小怪全清干净,之后先丢一两个技能命中BOSS的弱点部位,把BOSS逼到场地角落之后就能连着不间断甩技能,让BOSS全程处在倒地硬直状态,压根没机会触发狂暴。蓝量见底就喝蓝药补,要是蓝彻底耗空还没把BOSS打死,这局基本上就直接宣告失败了。
游戏后期的队伍搭配方案:上阵两名开罗君,其中一名作为核心输出,另一名的主动技能设置为咕噜,再搭配一名开罗姬。所有角色的被动技能保持之前的配置不变。开罗姬的专属作用就是针对开罗君无法打出双倍伤害的黄色怪物,开罗姬自身基础攻击属性极高,就算没有学院房间提供的攻击加成,也能打出十分可观的输出。开罗姬的主动技能直接选用自带的彻底攻击2就足够了,毕竟它的目标只有黄色BOSS,哪怕场景里的小怪是黄色属性,开罗君也完全可以靠自身机制把输出缺口补回来。等后续角色等级、MP回复属性都提上来之后,像双人转圈左右开弓这类灵活的花式操作就可以随意施展了。
团体战
整个玩法里最有难度的环节当属团体战,剩下的常规关卡靠前面提到的技巧基本都能轻松通关。团体战的规则是两边的斗士直接近身互搏,全程没法释放技能,所以攻防属性够高的斗士会拥有压倒性的优势,法师类角色在这个模式里几乎发挥不了作用。
等要打团体战的时候,得把主力斗士身上带的回蓝、回血、MP上限类的装备全部拆下来,换成加攻击、防御、生命值上限、会心概率的配置。等攻击力堆到200以上之后,优先堆会心属性,运气好的话你直接能化身秒人角色,一路平推就能拿下胜利。前期要是战力不够打不过,还能拉上半星的史莱姆这类低阶小怪凑数参战,靠它们自带的110点攻击加成能打出很不错的效果,不过这套法子到后期就没用了,一百出头的攻击根本破不了对面的防。
另外有个很关键的点:除开红色阵营之外,剩下三个颜色的五星斗士全都是偏法系定位的,属性完全对应阵营里的四星半斗士的攻防属性碾压。比如黄色假面淑女的攻防属性远高于开罗君,绿色像素牧子攻防远胜36D公主,蓝色鬼山鬼娘的攻防也完全压过秘书幽灵——虽说鬼山鬼娘的防御比幽灵略低,但幽灵的攻击实在太低,拖的战斗时间越长反而越容易出危险。这些非红色的五星斗士里,也就开罗君在解锁了逆天的C值之后有培养价值,剩下的几个根本没必要练。要是你想练点其他颜色的角色专门打团体战,直接养上面说的这几个四星半角色就对了。
当然要是你加了不少属性顶尖的大佬当好友,团体战的难度会直接降一大截,所以卡团体战进度的时候,多去加几个实力强劲的大佬准没错。有大佬好友助阵的话,前面大部分的团体战打起来都没什么压力,但第19关绝对是个难度分水岭,整体难度直接往上跳了好几个档次,关于19关的团体战我会在后面单独展开说明。开罗放学别走汉化版特色
采用轻量化的对战模式,上手体验更轻松灵活,不受场景与时间限制,想玩就能随时开启对局。
2、操作门槛极低,只需滑动、点击屏幕就能开启战斗与冒险旅程,新人也能迅速掌握玩法。
3、的战斗节奏十分快,几分钟你的战斗就会结束了。
开罗放学别走汉化版亮点
选用细腻考究的像素美术风格,塑造的每一名人物形象都经过精细打磨,能够为受众营造出充满怀旧感的复古视觉观感。
2、的优化好,能在各种设备上流畅的运行下去。
3、支持角色培养玩法,你可以按照自己的喜好定制角色的成长路线,打造出配置最优的强力队伍。
更新日志
v1.2.4版本
已修复错误。
详细信息
- 文件大小:60.85MB
- 当前版本:v1.2.4
5.0分












