饥荒巨人国联机版 v1.19.20
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 端游改编 沙盒 高自由度 生存
- 更新时间:2026-10-15 09:36:12
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在手绘风格的复古荒野世界里,谁能成为最强大的生存者?这里遵循着胜者为王的法则,玩家需要不断寻找食物与住所来维持生存。今天要介绍的是《饥荒:巨人国》联机版,该版本新增了联机功能,支持多人共同游玩,让玩家能充分体验多人协作的乐趣。
作为端游移植作品,它在保留原作核心内容的基础上,新增了春、夏两个季节,每个季节都有对应的季节BOSS,同时还加入了多个新生态系统和大量新生物。游戏保留了地底两层的设定,但暂时无法进行航海;玩家可以通过木头基座前往下一个世界,也能通过麦斯威尔之门开启冒险模式。其中,月圆之夜出现的六眼飞鱼、巨人铃铛以及神秘洞穴等元素,都是巨人国版本的独特亮点。
选择角色后即可开启冒险之旅,需要注意的是,当角色的饥饿值或精神值过低时,容易受到来自另一个世界的幽灵攻击。玩家可以通过生火、搜寻食物、建造家园等方式生存,尤其在黑夜必须点燃火把,否则会持续损失生命值。
与其他生存类游戏相比,本作有着显著的区别:玩家在地图上的最终目标就是活下去,生存天数越长,积累的资源就越丰富。不过一旦角色死亡且未及时存档,就需要从头开始游戏。除此之外,饥荒巨人国联机版的夏季也经过了重制,不再是之前那个平庸的夏季了。在这个炎热的季节里,热浪会成为玩家们最大的敌人,其可怕程度堪比冬季的严寒。暴露在野外的玩家会因热浪影响损失生命值,食材腐烂速度加快,许多植物会枯萎,甚至发生自燃,因此夏天需要用到冰箱和灭火器。此外,游戏还新增了全新的地图和玩法模式,并加入了联机功能,玩家可以随时邀请好友组队战斗,通过不断挑战BOSS获取稀有材料,制作更多工具。
饥荒巨人国联机版特色
1、复古的建筑风格搭配广阔的荒野世界,等待你去探索其中更多的奥秘。
2、在这个遍布巨人的国度里,还有更多危险的生物在暗中窥伺着你,务必警惕它们的突袭。
3、划分为四个季节,每个季节都会有独特的怪物出现,战胜这些怪物能获取相应的素材。
4、每一片土地都潜藏着各异的威胁与挑战,正等待你去克服,以完成那些最为艰巨的生存任务。
饥荒巨人国联机版和原版有什么区别
饥荒原版:
1、饥荒原版里仅有夏、冬两个季节,且只有冬季会出现BOSS。
2、原版里没有自燃、过热、枯萎这类概念,大家也找不到眼球伞、雪球机之类的物品。
3、饥荒原版可供使用的角色数量有限,像原始角色里的女武神和蜘蛛人就无法选用;而且多数MOD作者制作的MOD角色,大多也和原版不兼容,基本都是针对巨人与海难DLC开发的。
4、饥荒最初的原版里甚至没有精神值这个概念,制作物品时需要积累科学点数,不过这一设定早就被修改了。另外,大家平时常见的很多MOD都是以能在巨人与海难DLC中使用为前提制作的,所以饥荒原版在大多数情况下算是真正意义上的“原始版本”。
巨人国联机版:
1、和原版相比,这个版本更贴近饥荒联机版,甚至可以说联机版就是以该DLC为基础开发的,所以两者在很多概念上是共通的。另外,巨人DLC里还新增了两个可解锁角色:女武神威尔弗雷德和蜘蛛人韦伯。
2、在《巨人》这一版本里,加入了四季的设定。玩家大多会从春季或秋季开启游戏进程,而联机版本则默认以秋季作为起始季节。由于引入了四季概念,春季会遭遇青蛙雨以及持续不断的倾盆大雨,夏季则会面临自燃现象与过热的状况。
3、和联机版不一样的地方在于,巨人版本里夏天也有BOSS蜻蜓龙,不过它的强度相对低一点,不会召唤小弟,但还是不能轻视。另外,巨人版本里所有BOSS的强度和血量都比联机版要低。
4、巨人国度里的洞穴很值得大家去挑战,不过这些洞穴是分层次的,这和联机版中所有内容都处于同一层的设定有所不同。总的来说,巨人的国度DLC更适合玩过联机版的玩家,两者在核心概念上有很大的共通之处。
饥荒巨人国boss什么时候出现
1、首先玩家得找到格罗姆(六眼飞鱼)雕像,它通常在猪王周边出现,就像下面这张图展示的那样。
2、找到格罗姆雕像后别急着采集,平常采集没什么用,得等到月圆之夜采集才会触发特别的现象。
3、月圆之夜格罗姆会飞过来,此时用镐破坏雕像,就能获得格罗姆之花。
4、此外,玩家还能获取远古铃铛的蓝图,而铃铛的作用是召唤大脚怪。
5、格罗姆能够持续产生燃料,冬季无需再建造或击杀它;一旦格罗姆被杀死,小偷就会出现,小偷速度很快,要留意避免物资被其偷走,格罗姆被击杀后会掉落翅膀。
6、最后玩家在魔法制作栏里找到铃铛并进行制作,制作过程会消耗1个格罗姆翅膀和1个格罗姆之花。
7、把远古铃铛握在手里,接着右键点击鼠标来使用它,大脚会从天上落下来破坏周边环境,建议用大脚来砍树。一个铃铛最多能使用3次,用完之后还能再制作新的。
饥荒巨人国联机版角色介绍
1、威尔逊
初始角色开局时除了一把大胡子外一无所有,主要用于让新手熟悉游戏操作。这把胡子在冬季能提供少量保暖效果,后期解锁魔法技术后还可以用来制作复活雕像,但这两个作用都属于比较后期的功能。而且现在大部分玩家的开局季节是春天,而非秋天。
2、火女
无限打火机能帮火女省下超多资源和时间。别的角色每天都得砍树收草生篝火,耗掉大量资源和时间,火女却在专心探路。她只有饿得实在受不了才需要生火煮东西,差不多两天一次,吃完就继续赶路,探图的效率比其他角色要高出三分之一呢。
由于这个特性,火女下洞穴确实非常安逸,能节省不少燃料和荧光果。
关于往脚下放火这件事,确实是存在的,不过冷却时间比较长,一旦放了一次火,那今天基本就不会有第二次了。建议不要进行密集种植,而是分成多个小批次来种植,这样就算着火了也不用怕。
冬季时,直接烧树产生的持续行动时间是篝火的两倍,火女能直接点火,还能顺便回复san值,行动时间因此大幅延长。在冒险模式的冬季之王关卡里,其他角色往往会因为燃料和燧石耗尽而冻死,火女却会因为san值降不下来无法通过方尖碑,最终被饿死(所以火女需要靠吃生肉来压低san值)。
3、大力士
走高手或战狂路线的角色,往往不是在挨饿,就是在去刷影怪的途中。一旦吃饱,战斗力便会飙升——300点血量与1.75倍攻击伤害,这两项属性会随饥饿值波动(也就是形态变化)而改变。不过这类角色的食物消耗也大得惊人。更麻烦的是,形态转换时会出现短暂僵直,无论战斗还是逃跑,这都是致命的破绽。想要完全发挥他们的实力,得把食谱摸得透透的,备上一堆锅具,甚至得学会造刷肉机,以及各种取巧的小技巧才行。
大力士因为对补给的需求比较大,所以不太适合应对冒险模式(不过过方尖碑倒是挺容易的,就是掉san值很快),除非你是操作很厉害的玩家。
4、温蒂
作为唯一拥有群体攻击能力的角色,温蒂堪称蜘蛛与蜜蜂的克星。她自身的攻击力仅为基础值的0.75倍,但召唤出的阿比盖尔拥有600点生命值,且具备自动回血机制——其攻击力会随时间变化,白天10点、黄昏20点、夜晚则飙升至40点。不过需要注意的是,在白天或黄昏面对单个敌人时,手持长矛的温蒂自身造成的伤害反而高于阿比盖尔,因此切勿过度依赖阿比盖尔。至于“适应黑暗”的特性,仅仅意味着她在夜晚精神值(san)的下降速度相对缓慢,并非完全不会减少。
在洞穴和冒险模式里打蜘蛛实在太畅快了,有阿比盖尔在身边,就能挑战大量敌人,特别是冒险模式第五关的永夜场景,简直成了阿比盖尔的专属杀戮舞台。不过冒险模式多数时候,蜘蛛多得根本杀不完,整张地图的蜘蛛巢数量都超过一百个。
5、机器人
高手手中的“洞穴之王”,新手用起来也完全没问题。机器人要是被雷劈中,就会发光、回血、掉san值还能加快移动速度,这时候带上素食就能直接下洞穴了——洞穴一层的矿区密度特别高。不过要是想继续在地表探路,也完全可以。
淋雨会持续掉血,直到雨露值完全耗尽才会停止,只要挨一下雷劈或者吃份回血料理就能解决这个问题。
机器人升级需要用到很多齿轮,可地面上的齿轮不仅数量少,找起来还特别费劲。不过洞穴二层的远古区域到处都是机械残骸,而且刚进入二层时,旁边就有三个机械残骸,用锤子敲碎它们会掉落齿轮和破旧电线(这些电线能找猪王兑换5个金块)。只要仔细搜刮一番,机器人就能升级到完全体了。
机器人在冒险模式初期处境尴尬,主要是因为缺少齿轮。不过只要撑过前面几关,从发条机器那里获取的齿轮就足够使用了,只是生存依旧充满挑战。
6、老奶奶
自身携带1本科技,并且能够借助科学机器解锁2本科技,该加成不适用于魔法。
魔法书(末日来临、触手召唤、植物催熟、鸟类召唤)是可以使用的。
该设定的不足在于无法睡眠以及不适宜食用过期食物。食用陈旧食物仅能恢复三分之一的饱食度、四分之一的血量,且不会增加精神值;而食用变质食物仅能恢复六分之一的饱食度,既不回复血量,还会扣除10点精神值。
老奶奶实力不俗,前期能帮我们节省不少资源和时间,只要别盲目读书把san值耗光就行。不睡觉和不适合吃旧物的问题几乎可以忽略,多数时候我们都能获取新鲜食物。蜂蜜保质期很长,多备几口锅,太妃糖现做现吃就好。
在冒险模式里,老奶奶自带的一本科技书和一本魔法书能帮她轻松打开局面,要是缺食物或者碰到方尖碑,只要读读书就行啦。
7、伐木工伍迪
木头值不仅是持续时间,还是护盾值。
开局化身河狸疯狂砍树,之后靠啃食树木持续补充木头值,仅需10天就能把整张地图、所有传送机零件都探索完毕,还能顺手清理掉所有发条机械和金矿。
别管其他的,只需要紧盯木头值就行。就是得装个小地图mod来清楚自己的位置。
战斗力足以硬扛单挑一个杀人蜂巢或者1级蜘蛛巢,之后啃几棵树就能把护盾回满。要是敌人数量多就先躲一躲,找机会补充下木头值,接着再继续战斗。
之后就是快乐的捡矿时间。
唯一的问题或许是玩得太尽兴,没留意木头的数量,结果中途变回原形,最后乐极生悲了。
所以不太适合以河狸形态钻地洞,很容易耗尽木头值和照明,最后直接扑街。
冒险模式里,河狸形态倒是不会被方尖碑拦住,可蜘蛛实在太多了,木头也不够用,根本杀不完。要是碰到冬季之王和冷淡的待遇,还是重新开一局比较好。
8、麦斯威尔
召唤分身需要消耗2个噩梦燃料、15点生命值以及50点精神值上限。有了分身之后,砍树、收草这类资源收集工作会变得很高效;不过本体血量仅75点,分身更是只有15点血量、20点攻击力,这就导致整体战斗力相当拉胯,完全得靠初始赠送的暗夜剑和魂甲撑着。
麦斯威尔的玩法是这样的:尽量减少战斗,或者通过收买猪人这类方式实现无伤战斗,同时尽可能多地收集资源,解锁魔法科技,最后依靠科技优势来碾压对手取得胜利。
据说很难刷到的噩梦燃料,在洞穴2层随便来一次暴动,就会变得遍地都是。只是下洞这件事对麦斯威尔来说比较困难,尤其是1层需要频繁进行战斗。
冒险模式对麦斯威尔来说简直是场灾难。他的理智值(san值)难以控制在低水平,这让他无法通过方尖碑;和冬季之王、冷淡的待遇以及最终关卡永夜的适配度更是糟糕透顶;此外,还得频繁和蜘蛛之类的敌人战斗。
9、女武神
战狂2.0,自带强力的装备,且杀敌回血。
虽然只能以肉类为食,没法品尝太妃糖,想大量恢复精神值只能靠睡觉,但吃怪兽肉又有什么关系呢?只要备齐装备,凭借女武神的强大战力,那些零星的影怪不过是用来制造噩梦燃料的素材罢了。
因为专属装备的打造需要用到黄金,要是附近找不到黄金,或者能开采的黄金都已经采光了,那进入洞穴去寻找就是没办法绕开的选择了。
女武神在冒险模式里表现很出色,只要开局没碰到像冬季之王那种方尖碑密集到能糊脸的地图,就能一路靠杀蜘蛛推进下去。
10、蜘蛛人韦伯
需要把蜘蛛头骨埋坟墓里才能解锁。
作为蜘蛛的朋友,韦伯能引发蜘蛛间的内斗,怪物肉、蛛网、蜘蛛腺体(可直接当伤药)这些资源他都能随意获取,在地面生活完全不用发愁。
下洞穴也不用怕遇到蜘蛛,不管是1层的蜘蛛金矿、芦苇沼泽,还是2层的蜘蛛迷宫,待着都特别安全。
在满是蜘蛛的冒险模式中,韦伯的生存压力本就不大,唯独第五关是个例外。这一关固定处于永夜状态,而且蜘蛛全都待在巢穴里不外出,要是不主动发起战斗,韦伯就完全没法获取食物补给,他的一项核心特性也因此彻底失效了。
11、发明家
目前这个版本挺神奇的,发明家不需要和其他内容联动,就能直接在巨人国里使用了。
发明家的那些发明,在巨人国里算得上是既实用又花哨的东西。像能找出藏着的怪物(比如触手)、红外夜视功能(可惜没法充电也不能修理)、头盔、点火装置、传送道具,还有地震机(价格不菲,是刷树场的专用工具)。不过这些发明的成本可不低,要消耗大量黄金和猪皮,还得用不少石砖和齿轮。所以,搭建疯猪刷肉机、猪人刷肉机,以及深入地洞探索,就成了很有必要的事情。
这些资源的价值都比较高,导致发明家前期和白板没什么区别,但发明家检查各类物品时的零星话语,却恰好能向玩家透露这个世界的部分背景——比如只有有人靠近才会启动的科学机器、这里的黄金像水银般能热胀冷缩、作物生长迅速、太阳快速落下、利用重力的白蜘蛛、蕴含黑暗力量的铥矿等等。因此,想要深入了解这个世界的玩家,就可以选择发明家,再开启上帝模式四处探索一番。
发明家有个缺点是近视,这确实挺让人难受的。他的胃比较脆弱,吃不了生食,不然会掉3点血,但这基本不算什么问题——毕竟巨人国里的东西大多都不能生吃,而且掉3点血的量也实在太少了。
冒险模式里,他前期和威尔逊差不多,后期虽说有不少发明创造,但到了最后的永夜阶段基本派不上用场。
更新日志
v1.19.20版本
-更新了目标 API
详细信息
- 文件大小:474.35MB
- 当前版本:v1.19.20











