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《60秒生存》是一款采用卡通风格画面打造的全新末日生存类游戏。在这里,玩家可以体验到十分新颖的玩法与模式,目标是在末日环境中尽可能延长生存时间。游戏拥有半开放式世界,玩家能够自由探索和冒险,感兴趣的话就快来体验吧!
60秒生存特色
1、运用卡通风格的画面来制作,为每位玩家都带来了独特的体验与效果
2、尽量多收集物品以维持生存,一旦物资耗尽,你就得外出搜寻
3、整体采用的背景设定极具故事性,玩家需要在这样的环境里努力生存下去。
60秒生存亮点
1、玩家每天都得合理分配资源,想办法让每个成语都能存活下来
2、在这六十秒内,你得持续收集生存所需的物品,尽量多带上有用的东西。
3、整个故事剧情短小精悍,你不仅能了解背景,还能与后续操作联系起来。
60秒生存优势
1、玩家们可以在一段剧情里体验到多种多样不同的故事情节,还有超多令人意想不到的事件会发生
2、独特的美术风格下,每个角色都被刻画得生动鲜活,性格也各有鲜明特色
3、安排不同的角色外出探索,收集更多资源以保障家人们的生存需求
60秒生存说明
1、爸爸
这个应该不用多解释了吧,主角嘛,打野挺厉害的,也能扛得住buff。
事件:这个就不细说了,反正那些有风险的随机事件总是第一个落到他头上……就算是探险时受了伤,也肯定会告诉你的。
发疯症状:手上套着袜子,会撕地图,还会用罐头喂蟑螂。
2、妈妈
我觉得她还不如儿子呢,三十天后出去,不是找老王就是去给土匪当压寨夫人,主要就是能当个保险——万一爸爸出意外,不至于直接就完了。
事件:妈妈这边似乎没什么特别的事件。种植物的事其实不是妈妈做的,是女儿种的,而且大人也不过生日。不过要是爸爸不在了,所有需要大人承担的风险就都落到她一个人身上了(比如修理通风口这类事,要是她生病了就没人能做)。有个情况是,如果只剩最后一个罐头,她可能会提出马上吃掉,但可以劝住她;而且就算给她吃了也没用,该饿还是会饿。探险回来后的情况和儿子一样。
发疯的表现是:双手像鸡爪一样蜷在胸前,我记得当时还会放火焚烧物品……
3、儿子
主要用于打野,不少人觉得儿子就是用来献祭的,但我不认可这种做法,只要有机会活下去就尽量让他存活。
儿子的特殊事件没什么特别的,主要就是用来打野的。我现在能记起的一个事件是,如果他想出去玩,得自己做选择——这就像探险,有风险,但也可能带回些东西。要是他第二天能回来就没事,不然就回不来了。还有个事件是,要是只剩一个罐头,他会和女儿抢,不管拦不拦,罐头都会没,而且第二天该饿还是饿。另外,儿子探险回来后生病了,得至少给药一个星期。这期间他可能会说在外面受了伤没告诉你,要是一回来就给药,会白浪费一个医药包。要是期间触发了洗澡,就让他洗,能把病洗好;要是赶上他过生日,给他医药包,也很可能把病治好,还不耗费医药包。
发疯的表现是:头上顶着个罐头,手里拿着玩具熊的头,具体会损坏哪些道具我记不太清了。
4、女儿
这可是逆转局势的宝贝,前期就乖乖待在家里等着变异就行,实在憋不住出门一两次也没关系,毕竟一直宅家状态也挺好的。变异后出门绝对能满载资源回来,就是有个小缺点——触发事件后不管聊不聊天都可能跑掉,所以变异后别让她老待家里。另外澄清一下:有人说变异状态下去见军队会被枪毙,其实完全没事。
事件:种花需要消耗一瓶水。如果植物发生变异,用斧头砍能得到两个番茄罐头;要是没变异,直接收获就能拿到四个。所以有斧头的话可以试试这种方式。第二个是最厉害的变异情况,具体操作方法之后单独讲。
发疯的表现是:双手叉腰站在凳子上,女儿似乎会拿斧头砍墙,结果把斧头弄坏了。
60秒生存玩法
1、爸爸一次最多能携带占4个格子的物资,儿子和妈妈各占2个格子,女儿占3个格子。若时间截止时仍有物资未带入地下室,但人已处于地下室范围内,该物资也视为已带入地下室。
2、医疗包、枪、斧头占2个格子。
3、杀虫剂、地图、防毒面具、食物和水以及其他物品各占1个格子。
4、建议优先储备斧头、防毒面具、医疗包、收音机、Boy Scout书和水。斧头能抵御强盗、清除昆虫;防毒面具可在前期物资短缺时用于收集空投物资,还能降低外出搜刮物资时生病的概率;医疗包用于救治病人,若不及时治疗,病人可能在十多二十天内死亡;收音机可收听政府与军队发布的信息,搭配地图使用能实现一些功能;Boy Scout书可用于清洁卫生;水的重要性高于食物,4个人3天就会消耗一瓶水,相比之下食物(比如番茄汤罐头)的消耗速度更慢(4天一罐),2天不喝水就会出现Thirsty症状,而7天不进食才会出现Hungry症状。
5、外出前最好把水和食物都补充一下,不然在外待几天身体可能会撑不住。
6、途中可能遭遇洪水,此时需要从地图、纸牌和收音机里选一个带走,另外两个会被损毁,不建议开局时携带这三者中的任意两个。
7、在60秒倒计时开始前,还有一小段准备时间,你可以利用这段时间熟悉物品摆放的位置,规划好搬运的路线,甚至可以撞开挡路的家具。
8、当画质设置为最低时,会出现物品隔墙完全显示的情况。
9、第一轮搬运可以先从难走的位置和难拿的物品入手。初步估计能进行4到7轮搬运,其中有3轮需要用来搬运家人,所以理论上最多可搬运21个格子的物资,但结合实际情况来看,大概最多能搬运13到16个格子的物资。
详细信息
- 文件大小:197.1MB
- 当前版本:V10.15
5.0分












