魔物调查者 V1.5.1
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 魔物收集 放置RPG 技能养成
- 更新时间:2026-04-15 21:37:11
《魔物调查者》是株式会社Moka Games最新推出的作品,这款游戏采用像素复古的美术风格,是竖屏放置类的RPG游戏。玩家在游戏中能体验到充实的挂机乐趣,并非只有单纯的数值提升——怪物图鉴的收集、技能加点的搭配策略,以及不同职介间的克制关系,都需要你用心研究和规划!
魔物调查者简介
无需氪金!轻松养肝!这是一款充满诚意的放置RPG!你将化身为那位怀揣着调查全球魔物梦想、独自踏遍整片大陆的热血青年(这设定有点意思)!
魔物调查者游戏特色
1、用心的平衡打造
并不存在所谓“最强”的配点与战术!在不同的成长阶段、面对不同的关卡时,战术之间往往存在着克制与被克制的关系,没有哪一套配点能够做到“打遍天下无敌手”。而主角最终是能实现越级挑战怪物,还是会被怪物压制“摩擦”,关键就取决于你的观察与思考。
2、充满理想的定位
我们热爱放置类游戏,却早已对无脑的数值堆砌、高强度重复劳作的“爆肝”体验,以及单纯为延长游戏寿命而拼凑的、关联性薄弱的系统感到厌倦。因此,我们决心打造一款兼具策略深度与休闲养肝特性的放置RPG!
3、硬核的角色育成
这里没有职业设定,也没有职业限制!近200个结点构成的网状技能树,让你能自由培养主角,去对抗不同区域里那些千奇百怪的魔物。贫血闪避流、物魔双刀流、飞弹机关枪流、不动如山流、软磨硬泡流……快发挥你的创意,打造出专属于你的独特技能流派吧!
4、自由的重生系统
当战斗陷入瓶颈时,你可以随时选择重生,让主角回到1级重新修炼,同时重新规划技能的加点路线。尽管等级会倒退,但能获得斗魂来增强主角的天赋潜力,为其开辟更广阔的成长空间。
最近更新
亲爱的玩家们:
本次【安卓删档不付费测试】的开启时间为本周二(2019年7月23日)上午十点半,测试截止时间定在本周五(2019年7月26日)上午十点半,而服务器关闭时间则是下周二(2019年7月30日)上午十点半。
开发者的话
大家好呀,我们是一群在日本东京打拼创业的小团队,名叫墨客游戏。
终于……终于到了写下这些话的时刻。这意味着,《魔物调查者》终于快要开启测试、即将和玩家们正式见面了。
(感觉这部分内容写什么都可以嘛……那我就干脆随性发挥一下好了)
或许有些资历较深的放置游戏爱好者,听说过五年前那款相当简陋的放置RPG《次元树之战》。它最初只是我做来自己玩的一款小游戏。
市面上能找到的放置游戏我都玩得差不多了,于是就萌生了自己做一款的想法——要把我喜欢的那些游戏的闪光点都融合进去,同时也承载着我对放置游戏的热爱与期待。
那时我刚到日本一年,还在读语言学校。
真没想到……这样一款游戏,竟然收获了远超我预期的人气与认可。
最让我兴奋又感动的是,在我未曾知晓的角落、在每个人的电脑屏幕前,尽管我们素不相识,却共同分享着同一份快乐。
我总觉得自己性格有点怪,不太擅长跟人打交道,说话还老容易呛着别人,平时就爱一个人窝在电脑跟前;可没想到,我做的游戏,竟成了我和他人、和这个世界产生联结的全新方式。
真没想到……《次元树之战》里发生的那些事,包含了太多的运气成分和巧合因素。
从语言学校毕业后,我接着去了一所学习游戏设计的专门学校深造。之后我遇到了如今的合伙人,我们一同在东京打拼,创办了属于自己的游戏公司。
由于自身经验欠缺、心气过高、想法不够成熟,再加上团队内部与外部环境存在的不稳定因素,在这近五年的时间里,我参与或主导了十几款不同规模的游戏开发。其中,除了几款影响力有限的小型游戏外,更多的是那些投入了半年乃至一年时间,最终却未能完成、中途夭折的项目。
在经历团队解散、公司濒临破产的危机,以及两年靠接外包偿还债务的阶段后,去年10月,我们启动了新游戏《魔物调查者》的开发工作。
当年那份无所畏惧的冲劲与自信,在这几年接连的挫败和经济重压下早已被磨去大半。唯一未改的,是最初的那份初心和对放置类游戏的热爱。我们翻出过去未能落地的项目素材,挤出每周平均仅一天的时间,重新拾起游戏创作,也重新编织起新的梦想。
我清楚《魔物调查者》存在不少缺陷,开发途中也满是意外与无奈(实在一言难尽)。写下这些话时我内心很是不安,可我依旧希望热爱放置游戏的你们能尝试体验一下这款游戏。
《魔物调查者》仍会持续打磨与进化,希望大家能从中获得与其他游戏不同的快乐。
——墨客游戏·主策 云海冲浪人
详细信息
- 文件大小:91.2MB
- 当前版本:V1.5.1














