历史巨轮手机免费版 V2.7.4
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 历史策略 文明发展 卡牌对战
- 更新时间:2026-04-01 21:07:09
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历史巨轮是一款融合军事、科技、事件等多元元素的策略卡牌游戏。玩家能够运用自身的智慧与运营策略,从多个维度推动国家发展,增强国家的综合实力。同时,游戏还精准模拟了文明的演进历程,让玩家得以亲身经历从古代到现代的文明发展变迁。
特色
1、以中世纪欧洲风格为基调进行打造,画面设计精致细腻,其中还融入了生动的历史剧情。
2、在其中你能够成为一国之君,成为真正的掌权者,可以做出任何决策与调整。
3、能让大家在参与其中的同时,也能感受到历史的演变进程,各个重要时期都不会被错过。
历史巨轮怎么设置中文?
1、不少小伙伴还不清楚这款应用怎么设置成中文模式,接下来和小编一起看看操作步骤吧。首先打开应用进入主界面后,点击右上角的设置按钮。

2、然后在设置里面点击“Language”。

3、接着在列表里找到“中文”这个选项,选中它之后点击“ok”,就能完成设置了。

历史巨轮领袖全介绍(A时代)
(1) 布狄卡
领袖能力:在回合行动开始阶段,若你所属的文明是当前最弱的(3人或4人局时,只要属于最弱的两个文明之一即可),就能得到2个矿,这些矿仅可用于建造军事单位;要是不符合上述条件,则可以选择获得1个矿、1个粮食或者1个科技中的任意一种。
使用体验:灵活的资源调配以及军力处于劣势时依靠采矿来建造兵力的策略都挺不错,不过需要注意的是,她的作用要到打出领袖的下一个回合才能体现出来,技能的实际生效时间其实比不少领袖都晚了一回合。
此外,资源的给予是在行动阶段开始前触发的,具体来说就是在政治事件结算之后。由于合理规划的情况下不太容易引发腐败问题,所以布姐在塞事件牌时还是比较自由的。
凯撒、孙子和后手位的大帝对布狄卡有着天然的克制作用。通常情况下,玩家会在第一或第二回合抓到领袖,然后在第二回合打出领袖。在这种节奏下,布狄卡往往无法通过技能来推进基建发展。如果布狄卡用第二个人口去建造棒子(侦察兵),通常会拖慢城市建筑的建造进度——因为第三个人口拉出来时会带有红脸(不满),无法立即投入使用。这一点和荷马不同,荷马自带笑脸(满意度),拉出第三个人口时不会受影响,可以直接用来建造城市建筑。
因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。
(2) 埃及艳后
领袖能力:在你的行动轮时,你会额外获得1单位的矿,可用于建造奇迹、建造城市建筑或升级城市建筑。
使用心得:艳后在打出的当回合即可触发技能,玩家可以选择直接采用哲学开局的策略。
目前加入拓展版后更适合跑分,后续能与印刷、戏剧搭配的领袖数量增加,在I时代建造这些城市建筑的机会也随之变多,这为艳后提供了更多施展能力的空间。
没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。
不必刻意为了触发艳后技能而延缓奇观的建造进度,要在单矿收益与奇观当回合的收益之间做好权衡。
多人局容易受腐败的限制。
(3) 希波克拉底
领袖能力:回合开始时为政体额外添加1个黄点(最多可添加3次)。在I、II、III时代结束时,先从黄点库中扣除2个黄点,再从政体中取出1个黄点存入黄点库。
补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。
使用心得:与其他领袖相比,该领袖自身不产生资源,且收益获取时间较晚,需等到I时代结束。若未能拿到第二个黄点,其表现甚至不如大帝,因此至少要获取二黄;之后若有适用的I时代领袖出现,可无需第三个黄点直接更换。
在I时代阶段,游戏里很容易出现卡脸、卡粮的状况,要是再碰上什么不利事件,说不定直接就崩盘了。希波第一个黄点的价值,就在于能在I、II时代交替的节点,让玩家拥有更多选择的空间。
希波前期不惧怕塞牌腐败,后期通过加黄点获得的稳定收益,在多人对局中能发挥出更显著的效果。
(4) 孔子
领袖能力:当你把牌放进未来事件堆以及孔子离场时,你会得到1点科技;你能够用非事件类的军事卡来替代事件卡打出,在揭晓的时候,这个事件就按照“每位玩家获得1点科技”的效果来执行。
使用体验:孔子虽不像小亚那样有爆发能力,但收益更为稳定,省下来的白点还能用于其他操作。科技在前期属于稀缺资源,因此每回合都要尽量把牌打出去。
要是你对把控事件比较有把握,那就尽量多塞事件牌,别让对手也能轻松拿到科技。
(5) 孙子
领袖能力:当孙子在场时,你打出的阵型不会被计入公共阵型;回合结束时你可以额外抽两张军事卡,并且获得+1军力。若孙子离场,你当前使用的阵型将永久增加1军力。
补充:其阵型不和相同阵型自动合并。
使用心得:孙子的技能本是为军事压制设计的,但当前版本前期提升防御的途径不少——一方面地卡数量有所增加,另一方面能提供军力或红点加成的奇观与领袖也变多了,这使得多数情况下孙子的技能难以发挥作用,近乎白板。
进攻能力稍显欠缺,但防守端表现较为扎实。额外抽牌机制和红点没有关联,实际操作中可以在造兵布置阵型的同时,补充军事卡牌——多摸2张军事牌,能提升摸到阵型卡和防御卡的几率,加上阵型本身还能增加1点军力,这种玩法更适合多人局里4号位的抗压需求。
(6) 阿育王
领袖能力:在回合结束阶段,若你的手牌中包含至少两种不同颜色的牌,可额外获得1单位矿石;若手牌中存在三种或三种以上不同颜色的牌,则能额外获得1单位矿石与1单位粮食。
使用心得:这又是一位理论上看起来很强,但实际操作中很难用好的领袖。作为A时代里唯一能在一回合内产出超过1资源的领袖,实际使用时往往要等到第三回合才能获得1矿的收益,第四回合才能拿到1粮1矿;而且更换领袖时技能无法触发,收益会打折扣。理论上使用时间越长,累计收益越大,就算过了时代领袖阵亡,用1白资源换1粮1矿的结果也还算能接受。
这套牌组在牌序、白点数量和手牌上限方面都有较高要求,部分需求可通过选用合适的奇迹或蓝色科技牌来满足,剩余部分则十分考验玩家的行动规划能力。鉴于其本身强度,只要拿到I时代领袖,哪怕只是抓在手里凑颜色也足够用。它不太适合塞牌,很容易触发腐败,进而导致对事件的控制力比较弱。多人局也不太适合使用这套牌,毕竟当前版本里靠塞事件发挥作用的领袖实在太多了。
(7) 凯撒
领袖能力:拥有1点军力与1点红色属性;在政治阶段,能够开展两次政治行动。
使用感受:改版后的凯撒直接从冷门领袖跃居热门,甚至出现了两白卡就争抢的情况。关键在于每回合两次政治行动带来了丰富的策略可能性,能让多抽的军事卡价值得到充分释放。
摸到事件牌能快速推进事件进度。只要建立了殖民地,不管是借助第一次政治行动来推出殖民地,还是使用地卡,在抢占土地方面都具备一定的优势。
二连侵略的威慑力比以往更强,自己造兵基本能迫使对手跟着造兵。在军力占优的情况下,当第一堆事件牌只剩一张时,连续塞入两张牌,有概率直接触发I事件来算计对手。
这个技能(或策略)能够用于对付布狄卡、拉比和阿育王,尤其适合在开局时优先选择使用。
(8) 汉谟拉比
领袖能力:每个回合都能选择把一个军事行动点当作政治行动点来用。(选领袖可别浪费机会呀)
使用体验:这个领袖能确保每回合稳定增加1点白色点数,而且在I时代,1点白色点数的价值要高于1个资源,不管是抓牌、处理内政、预防腐败还是进行革命(和大金、法典的情况不一样),都能充分展现这1点白色点数的作用。我个人认为它价值最高的地方是用于革命政体,其次是通过抓牌来补充内政方面的需求,不过要注意别过度去抢牌。
牺牲一个军事行动点,就等于削弱了对事件的掌控力。在以军力为核心的局势里,这种行为会导致自身优势被弱化。
虽然砍了一刀拿领袖不省白,但依旧强势,继续领跑A时代领袖。
详细信息
- 文件大小:109.6MB
- 当前版本:V2.7.4













