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再苟一步 v1.1.4

再苟一步 5.0
好玩433 坑爹4
  • 《再苟一步》是一款融合回合制自走棋与roguelike元素的创新游戏,它既传承了《云顶之弈》等联网自走棋的经济系统与升级机制,又加入了探险、策略等多元玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。
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  • 标签: 再苟一步阵容搭配 再苟一步玩法特色 再苟一步策略探索
  • 更新时间:2026-02-07 23:08:25
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《再苟一步》是一款融合回合制自走棋与roguelike元素的创新游戏,它既传承了《云顶之弈》等联网自走棋的经济系统与升级机制,又加入了探险、策略等多元玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。

再苟一步游戏特色

游戏中设有多种类型的地块可供玩家探索,包括怪物地块、精英怪物地块、商店地块、幸运巫师地块、奸商地块以及收购商地块等。

每一种地块都对应着不同的功能,玩家需要结合自身当下的状况,来做出最适合自己的路线选择。

未雨绸缪,提前思考后面几步会帮助你达到最大收益。

再苟一步游戏亮点

这里的每一个人物都极具魅力,牢牢抓住了所有玩家的目光。

这里有海量的内容等待你去探索,足以让每一位玩家都沉浸其中。

所有玩家都能享受到专属于自己的那份乐趣,这成了最大的亮点。

游戏优势

各角色、职业、装备之间的不同搭配,常常能让战斗阵容产生奇妙的化学反应。

追击职业配备毒镖、黄金手斧等武器,能够突破普攻仅能攻击单个目标的局限,在敌方阵营里持续进行多目标攻击。

法师职业若配备巫师法杖、巫师扫帚这类能触发眩晕、连击效果的装备,常常能让敌人完全失去还手的机会。

刺客职业配备高暴击率装备后,能够撕开敌方防线,从后方对敌人造成毁灭性打击。

阵容攻略

本质上,这是一款以阵容为核心的推图闯关游戏,阵容的重要性不言而喻。同时,游戏内英雄、职业与装备体系相当丰富,这也使得阵容搭配能衍生出极为复杂的变化。由于本篇攻略主要针对萌新玩家,因此将聚焦基础阵容展开讨论;至于进阶阵容,大家可以自行慢慢探索——毕竟研究出一套好用的新奇套路,本身就是这款游戏最有趣的地方之一。

先谈谈阵容搭配的基础思路。游戏里的阵容组合虽然多种多样,但核心逻辑大致可以归纳为两类:其一,是最经典也最基础的前排承伤、后排输出模式,这种思路在本游戏中依旧适用;其二,则是围绕个别英雄、特定装备或是某个技能来构建阵容,通过合理的搭配让核心元素的效果发挥到极致,这类阵容往往各有亮点,实战表现也颇为出色。接下来就分别对这两种思路展开说明。

一、阵容思路一(基础阵容)

在这种思路下,前排的核心作用是承担伤害,扛伤能力越稳定,就能为后排角色争取到更充足的输出机会。目前游戏里抗伤表现突出的职业是坦克,玩到后期会发现电脑AI也经常让坦克站在前排位置。其他各类职业都可以安排在后排,但实际效果会有一些差异:总体来看,弓箭、法师和亡灵的后排表现较为出色;战士的穿刺追击效果稍逊一筹,但整体表现也不错——每个职业都有其独特的优势与短板,具体选择需结合实际战况。至于牧师,则可根据己方阵容配置与对手强度灵活搭配,在某些特定阵容中,牧师甚至能起到画龙点睛的关键作用。相对而言,野兽安排在后排的效果比较有限;坦克站后排并非完全不可行,但纯坦克流派其实属于另一种思路下的阵容体系,这部分内容我们会在后续专门展开介绍。

关于装备也简单说几句:坦克如果站在前排,通常得根据对手的阵容来调整装备搭配。要是碰到以物理输出为主的阵容,比如有穿刺、追击类的弓箭、战士或坦克时,可以给坦克配上反伤装备;要是遇到法师阵容,就可以选择法抗装备,不过法抗装备的效果相对有限。我个人更习惯给坦克佩戴勋章,这样能让我方坦克快速消耗掉对方前排,从而让我方后排更早地对对方后排造成杀伤,不过具体怎么选择还是要根据实际的阵容情况来定夺。

二、阵容思路二(进阶阵容)

大家或许对如何让优势收益达到最大的思路不太熟悉,我举两个例子就能说清楚。比如之前版本里火过一阵子的追击流,就是通过追击的职业羁绊和勇者勋章的搭配,把这两者的收益拉到最高。还有我最近常玩的全坦克阵容,搭配反伤甲使用,也是为了让坦克的血量优势和反伤机制的效果都能实现收益最大化。

在大家对基本概念有了一定认识后,接下来我会简要介绍几种经过验证效果较好的阵容组合——其中大部分是我亲身实践过的,少数几种则是听其他玩家反馈实用性强、我个人也比较认可的搭配。不过需要说明的是,游戏中的阵容搭配其实是千变万化的,我只能从每个大类里挑选两三套典型阵容来做简单分享,权当给大家提供一些思路参考。

另外想提醒一下刚接触游戏的萌新:在还没完全熟悉英雄特性和装备机制的阶段,建议优先使用基础阵容来练习上手,等对游戏内容有了足够了解后,再尝试进阶阵容会更稳妥。

为了让大家更容易理解不同阵容的配置,我尽量给每套阵容都配上了示意图。需要说明的是,部分图片是向其他玩家借用的,可能会和攻略文字描述中的装备细节存在些许差异,还请大家多多谅解。

1、控制流

控制流的核心在于把控制效果发挥到极致,一般由前排承担控制职责(以眩晕为主),为后排创造有利的输出条件,这和基础阵容的思路其实是相通的。常见的控制流配置有:

眩晕输出流的核心思路是通过前排英雄的眩晕或多目标攻击能力,配合针对性装备扩大控制范围,为后排创造安全输出环境。常用前排英雄有美杜莎、驭火者、火焰骑士:美杜莎自带群体石化效果,驭火者和火焰骑士则具备多目标攻击特性,搭配眩晕类装备或增加攻击目标的装备后,能让敌方更多角色陷入眩晕状态。后排英雄可根据偏好选择法师或弓箭手等输出类型。需要特别注意战斗中的出手顺序规则:奇数回合(1、3、5、7、9回合)由我方先行动,偶数回合则由对方先行动,因此负责眩晕的英雄应安排在奇数回合的先手位置,以确保控制效果及时生效。

减攻流派。阵容和上一种类似,区别在于把眩晕效果替换成减攻,或者将眩晕与减攻搭配使用。神秘法典的作用是每次法术攻击能让对方降低4%的攻击力,3本法典叠加起来就能达到12%的减攻效果,再配合驭火者的多重攻击,效果会非常显著。依靠神秘法典持续给对手削减攻击力,大约2轮过后,对方的攻击就能降低80%左右,基本失去输出能力。最后一个位置搭配弓箭手这类输出英雄慢慢收割,看着对方攻击只剩个位数,实在是令人惬意。这个阵容的关键在于要控住对方的主要输出,撑过前两轮,之后就能轻松应对了。

2、复活流

复活流的核心思路,是借助部分角色在濒死状态下能触发技能的特性,通过让他们反复进入濒死状态来多次激活这类技能,从而把技能的收益拉到最高。就目前来看,这类濒死技能的触发次数还没有设置上限,感兴趣的话可以尝试一下。牧师搭配再生权杖就能实现复活操作,不过现阶段复活流里更常用的组合是雪人或者阿拉丁配上再生权杖,偶尔根据实际情况还需要额外加上药钵;这些角色的位置一般放在后排就行,如果选择用大树的话,放在中间位置效果会更好一些。

亡灵复活流玩法里,亡灵阵容的羁绊机制是队友濒死时,有30%的概率触发群殴效果——这羁绊堪称离谱,打到后期碰到电脑用亡灵流,就能体会到它有多烦人:主C击杀对手的瞬间可能触发群殴,能不能活下来全看运气。不过,要是把这技能掌握在自己手里,效果往往也很出色;尤其和复活机制搭配时,濒死触发群殴后复活,再濒死再触发……简直恐怖至极。另外要注意的是,用这种打法时,前排亡灵最好装备勇者勋章,既能加速对面减员,更关键的是能让我方亡灵更快触发技能——毕竟对亡灵来说,濒死状态可比活着的时候用处大得多。

这套玩法叫自爆复活流。穿刺阵容里的独眼怪快没血时会触发自爆,能给敌人造成相当于自身生命值50%的神圣伤害,这个伤害数字挺亮眼的。要是给它带上复活石,等于能炸两次;等后排牧师行动时,复活它还能再引爆一轮,那效果别提多带劲了。 说到这,复活流的好搭档末日使者也该出场了——光听名字就知道他和复活流绝配。他的技能是队友每次濒死,自己就能加15%攻击力。前排反复倒下,这货的攻击力能堆到什么程度,我还真说不准,建议各位自己去体验体验。

3、单核流

单核流就是把单个强力英雄做到极致,一个英雄足以杀爆全场。

曾经的追击流派,无论如何,这篇阵容攻略都得给它留个位置——毕竟它曾凭一己之力开创过一个辉煌时代,往后或许再难有这般盛况了。正因为过去太过耀眼,甚至到了全民皆追的地步,被削弱自然在所难免,而且还不止一次。当年的追击流,核心思路是全力培养一名主C,依靠勋章就能从头杀到尾,这是单核流派的典型代表,说不定还是鼻祖级别的存在。虽说如今已不复往日荣光,但现在的追击流搭配勋章与双刃斧,依旧有着不错的表现;要是在休闲模式里,高星碾压往往还能带来更出色的效果。

狙杀暴击流派。橙色品质的弓箭英雄“狙杀者”具备极高的暴击倍率,搭配提升暴击率的装备后能实现100%暴击效果,输出能力完全可达到高自身两个星级的水准(星级每高一级伤害翻倍,两星即4倍),且狙杀者本身的暴击伤害就有300%。此外,弓箭职业的羁绊还能概率触发连击,若集中资源培养该英雄形成星级压制,其伤害潜力更是不容小觑。再配上追击匕首这件装备,几乎能将敌方阵容打残甚至直接团灭。不过该流派也存在明显缺点,一旦遭遇反伤机制就会陷入被动,必须占用一个装备栏来携带暗杀之剑应对。

铁甲将军单核阵容。这套打法我还没实际用过,但感觉强度应该不低。铁甲将军的核心技能是按场上不同职业的数量来加攻,每个职业能带来25%的攻击力提升;此外,给他装备骑士铠甲能额外加15%攻击力,和地狱守卫同时上场也能再叠5%攻击力——单论技能数量,他绝对是当前版本的“技能王”。

现在游戏里刚好有九个职业、九个战斗位,如果能凑齐全职业,光这一项就能给铁甲将军带来225%的攻击力加成;再算上地狱犬提供的15%攻、和地狱守卫同场的5%攻(不过这个5%确实有点可有可无,换成独眼巨人补防御其实更实用),还有骑士铠甲的羁绊加成15%攻,这就已经到260%了。别忘了骑士铠甲本身还有个效果:基于佩戴者基础生命值的10%增加攻击力,而铁甲将军的基础生命值和基础攻击力刚好是5:1的固定比例,这么算下来,这件装备相当于又给他加了50%的基础攻击力——等于只穿一件骑士铠甲,铁甲将军的总攻击力就能达到初始状态的四倍多,差不多相当于直接升两星的伤害水平了。而且单核阵容本来就容易集中资源养核心,星级碾压对面其实不难做到。

退一步说,就算凑不齐全职业,用3战士+6个其他不同职业的组合也挺好:这样场上一共7个职业,攻击力加成依然很可观;加上战士羁绊的溅射效果,铁甲将军击杀一个敌人后,能顺带打残一片,再给他配个追击匕首,触发收割机制后就能不断连杀,完全有能力一路砍穿全场。

4、比例真伤流

尽管当前版本里真伤装备的机制已从固定比例调整为与星级关联,但当装备达到高星阶段后,比例真伤的实际效果依旧出色,甚至相比之前还有所提升,用于越级挑战时表现尤为突出。特别是搭配攻击频率较高的阵容,能够让这一优势的收益得到最大程度的发挥。属于比例真伤的主要装备有嗜血剑、水晶球,此外还有毒镖、毒戒指等。比例真伤的使用方式较为灵活,既可以单独运用,也能够和其他阵容组合搭配。

亡灵比例真伤流,还有个戏谑的称呼叫“古惑仔约架流”——这打法就像古惑仔单挑输了,转头喊来一群兄弟围殴对手的场面。亡灵们集体输出的攻击频率本来就高,要是给它们配上嗜血剑,伤害能直接上一个台阶,特别是对付肉盾型敌人和后期高星对手时效果更明显。另外,剧毒戒指的效果也值得一试,搭配勇者勋章的话,既能维持决斗状态,又能叠加毒伤,输出同样很可观。

弓箭比例真伤流玩法的核心在于利用弓箭职业高频攻击的特性——无论是多目标覆盖还是协同队友输出,加上职业自带的连击率加成,这种快速多段的伤害模式能完美适配比例真伤的触发机制。只需在前排部署若干坦克或带眩晕控制的法师稳固防线,后排的弓箭输出就能毫无压力地持续发力,即便面对等级更高的对手也能从容应对。

5、单一阵容流

单一阵容就是要把某一阵容的优势极限化、最大化。

野兽比例真伤流派。野兽属于特性比较独特的阵容,不太适合和其他阵容搭配组合,但纯野兽阵容只要搭配合适的装备,也能打出相当惊人的效果。前期难度较低时,前排可以携带勋章、短剑、双刃斧来快速推进;后期对方星级提升后,前排野兽可以换上防御装,中排则配备勋章和嗜血剑。借助血量共享的机制,我方高防御的前排能有效降低整体承受的伤害,中排则可以快速让对方减员,之后就进入了愉快的以多打少阶段。不过需要注意的是,嗜血剑的效果和星级挂钩,所以这个策略在阵容达到高星后使用会更合适。另外,由于血量对于野兽阵容来说非常关键,同时前排的防御也很重要,所以在装备选择上可以多搭配兽皮,它既能增加防御又能提升血量,非常适合野兽阵容。

坦克反伤流派。坦克类英雄本身具备高防御和厚生命值的特点,其自带的羁绊效果中也包含反伤机制,因此采用全坦克阵容能够最大程度发挥反伤的优势。不过该阵容的缺陷也较为突出,主要体现在输出能力不足,有时还没等突破敌方前排坦克的防线,己方就已经全员残血,尤其是在面对法师阵容时会更加棘手。针对这种情况,可以为前排坦克搭配勋章决斗的组合,通过消耗战磨掉敌方前排的血量,之后再集中力量进行输出。

全亡灵流,也叫群殴流,核心是把亡灵濒死时的群殴优势彻底发挥出来,这一点之前已经提过,这里就不再重复说明了。不过我个人认为,搭配一个牧师的效果会更出色一些。

全法师阵容。这个搭配之前已经提到过,既可以让前排法师负责眩晕控制,后排法师专注输出;也可以采用减攻效果搭配输出的组合,实际表现同样出色。相关内容前面多有涉及,这里就不再展开赘述了。

6、隐藏流派:赚钱流

上面提到的所有阵容要想用好,基本都离不开成熟的大局观、扎实的熟练度、精准的细节把控力,以及充足的经济支持——尤其是最后这点经济能力。毕竟这是个理论上能无限发育的游戏,经济又是提升实力的核心路径,赚钱的重要性自然不用多说。说到这儿,就不得不提江湖里一个隐藏流派:赚钱流。这一派系来无影去无踪,看似无处不在却又难以捉摸;他们人手揣着三个钱袋(可不是什么经济学宝典),穿梭在各个主流派系之间。至于这一流派更深层的玩法,恐怕还得靠各位自行探索了。

这篇基础阵容攻略就先简单介绍到这里,游戏里阵容类型丰富多样,肯定没办法把每一种都详细讲解到。其实阵容还是得自己去慢慢摸索尝试,这样用起来才会更顺手,玩起来也更有乐趣。毕竟阵容没有绝对最强的说法,只有更适合自己的。要是一味执着于追求那些所谓的“最强阵容”,反而可能会丢掉玩游戏原本该有的乐趣。

游戏体验

探险

游戏中设有多种类型的地块可供玩家探索进入,其中包含怪物、精英怪物、商店、幸运巫师、奸商、收购商等不同内容。

不同的地块有着不同的功能,玩家得依据自身当下的情况,来挑选出最适合自己的路线。

未雨绸缪,提前思考后面几步会帮助你达到最大收益。

战斗

战斗采用类似自走棋的玩法规则,怪物拥有各异的属性、技能与职业等设定。

当三个或六个同职业的不同角色同时出战且连接成阵营时,就能激活该阵营独有的职业技能。

另外,为不同角色搭配合适的装备也是这款游戏颇具特色的玩法之一。

各角色、职业与装备之间的不同搭配,常常能让战斗阵容产生奇妙的化学反应。

经典阵容

追击职业配备毒镖、黄金手斧等武器,能够突破普攻仅能攻击单个目标的局限,在敌方阵营里持续进行多目标攻击。

法师职业配备巫师法杖、巫师扫帚这类能触发眩晕、连击效果的装备后,常常能让敌人完全没有还手的机会。

刺客职业搭配高暴击率装备,能够撕开敌方防线,将敌人后方完全击溃。

更新日志

v1.1.4版本

增强野兽面板;

增强恶魔职业技能、恶魔bug修改;

矮人斧手中毒不死的bug;

追击连击叠加导致多次攻击同一个人的bug;

装备:魂石的数值改为30%;

绿色弓箭手协助攻击概率提升。

详细信息

  • 文件大小:62.65MB
  • 当前版本:v1.1.4

游戏截图

  • 再苟一步图1
  • 再苟一步图2
  • 再苟一步图3
  • 再苟一步图4
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