边狱巴士公司 V1.89.0
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 热度大的国际服手游合集 剧情超好的手游合集 适合长期玩的养成类手游 最受欢迎的角色扮演游戏
- 更新时间:2026-01-28 20:20:18
边狱巴士公司(Limbus Company)是韩国独立游戏工作室Project Moon推出的全新特色养成类RPG游戏,同时也是该工作室继《脑叶公司》(Lobotomy Corporation)、《废墟图书馆》(Library of Ruina)之后的第三部作品。游戏的故事承接前作剧情,设定在脑叶公司崩坏之后的世界,玩家将以决策者的身份指挥十二罪徒,乘坐边狱巴士穿梭于都市的26个地区,旨在回收散落在各地的“金枝”,并补全前作中未展开的故事内容。
游戏采用回合制战斗作为核心玩法,角色们会在色彩各异的盘面上登场,玩家需要依据格子系统的类型规划连接策略,借此操控角色展开战斗,力求实现伤害的最大化。游戏里角色间的人际关系、“E.G.O”等各类系统,都会为战斗赋予不同的效果,整体策略性拉满,带来的体验将精彩绝伦!
新手玩法介绍
1、如图所示,战斗时角色下方会显示对应的行动槽与卡池。战斗开场时仅有5条技能栏,每条技能栏下方都配有角色头像;随着战斗推进,当前每个角色最多可拥有3条技能栏,而这些竖条形式的技能栏,实际上代表着角色的速度属性。
2、随着战斗的进行,角色的技能栏们也会变得更多。
3、图书馆中需要点击每个角色的速度投资分配卡片,而边狱巴士公司里无需点击任何角色,就能直接在主界面分配所有角色所有投资所用的卡片;不过每个角色每次进行速度投资时只能二选一,日记能量一次会出现两张卡,我们每次只能挑选其中一张使用。另外,最上面那一排是下回合将获得的卡片,每张卡都有属性,同属性的卡片可以产生共鸣。
4、此处的共鸣机制并非仅限制于单个角色使用同属性卡片时触发,相邻角色使用同属性卡片同样能够触发共鸣,通常情况下共鸣数量越多效果越佳;另外屏幕右上角设有7种资源对应的属性分类,释放技能后会增加对应资源,当这些资源积累到特定条件时,即可触发左侧的BUF效果。
理智值介绍
1、理智值
(1)、理智值属于游戏战斗界面里单位的一项基本数值,不过单位未必都有理智值显示。(像异想体或者机械类敌人一般就没有理智值显示,这类单位计算硬币正面概率时通常按0点理智值来算)
(2)、理智值的数值会显示在单位右下角的球槽里,我方罪人单位的理智值球槽,还会额外在仪表盘行动槽的头像旁边呈现,其数值范围处于-45到+45之间。
(3)、通常情况下单位的初始理智值为0。
(4)、当一场战斗包含多个波次时,我方罪人单位的理智值将延续到后续波次的战斗中。
(5)、若未经过休息站,在主线地牢、镜像迷宫、折射轨道的连续作战过程中,我方罪人单位进入关卡时会继承其上一场战斗结束时的理智值。
2、增加与减少理智
(1)、各个单位的理智值会在不同条件下发生变化,一般而言,有利的战况会提升单位的理智值,不利的战况则会使其降低。
(2)、这里列出的是我方罪人的通用理智值系统,部分人格与部分敌人具备特殊的理智增减规则,具体详情请前往对应的页面单独查阅。
(3)、相关被动及镜像迷宫事件等也会影响理智值。
3、战斗中理智值变动流程
战斗中理智值变动判定完整流程如下:
触发单位被动、技能或E.G.O饰品在【回合开始时】产生的理智增减效果→
触发单位的被动、技能或E.G.O饰品在【战斗开始】时所引发的理智增减效果→
触发单位的被动效果,或是E.G.O饰品效果,以及技能在使用时所产生的理智增减效果,还有技能本身在使用过程中引发的理智增减变化
进行拼点→拼点结束后,触发由单位被动或E.G.O饰品根据拼点结果引发的理智增减效果→
拼点阶段结束->
触发单位被动、技能或E.G.O饰品,在[攻击前]阶段产生的理智增减效果(包括使用E.G.O技能攻击时扣除所需消耗的理智值)
在技能攻击阶段,当触发单位的被动、技能或E.G.O饰品时,若自身攻击命中目标,或被攻击方通过闪避守备技能成功闪避,由此产生的理智增减效果→
在技能攻击的结束阶段,触发单位因被动、技能或E.G.O饰品在【攻击后】环节产生的理智增减效果
根据是否击杀单位,触发单位的被动、技能或E.G.O饰品,在[击杀时]或[未击杀时]产生的理智增减效果->
流程结束。
4、对硬币正反面的影响
(1)、在技能硬币的投掷中,理智值为正会增加投出正面的概率,若理智值为负则会提升投出反面的概率。
(2)、技能硬币掷出正面的概率为(50 + 单位当前理智值)%
5、士气低落与恐慌
(1)、带有理智槽的单位,会依据自身的理智机制,在遭遇自身拼点的胜负、敌友方单位死亡等不同情形时,出现自身理智值的增减变动。
当带有理智槽的单位理智值处于-45以外且不高于-20的区间时,会依据自身的恐慌类型进入对应的“士气低落”状态;在此状态下,敌人将被施加1层该单位恐慌类型对应的士气低落效果,同时单位身上会显示其士气低落的图标。
(3)、当带有理智槽的单位理智值降至-45时,会依据自身的恐慌类型进入对应的“陷入恐慌”状态。在此情况下,敌人将被施加1层该单位恐慌类型对应的陷入恐慌效果,同时单位身上会显示其陷入恐慌的图标。
(4)、战斗过程中单位的恐慌类型通常是固定不变的,不过也可能会因为负面状态效果而发生改变。要是单位具备固定恐慌的被动技能,那么此时该单位的恐慌类型就不能被更改了(目前已知能够改变恐慌类型的负面状态有山庄的回响和破灭将至这两种)。
(5)、单位处于士气低落或陷入恐慌状态时,会依据其恐慌类型触发额外效果,这些效果并非全为负面,点击效果图标即可查看单位当前获得的具体效果。
值得一提的是,尽管苍白噪音可以对目标造成噪音恐慌,但其作用原理并非是通过改变单位的恐慌类型来实现的。
游戏特色
1、 回合制RPG与即时战斗的结合
精彩纷呈的争吵每时每刻同时发生。
战斗同时发生,盟友和敌人不会等待轮到他们。
在这个过程中,友军与敌人的技能会发生相互碰撞的情形,这便是人们所说的“和”。
比赛的胜负由技能强弱与运气共同决定,若能取胜,便可废除对方的技能。
选择正确的技能来击败总和。
2、简单的操作方法
一种简易的操控方式,借助按顺序串联技能图标来实现自动战斗。
连接相同颜色的技能图标可以对敌人造成更多伤害。
请随时享受多彩而时尚的战斗。
3、使用个性和E.G.O的战略战斗
结合个性与E.G.O以打造最佳协同效应的战略战斗
你将遇到的敌人都有各自的属性和技能效果。
其中,异想体的存在因其身上布满强大且恐怖的纹路,想要将其战胜会面临诸多困难。
请洞悉你的敌人的弱点,将你的个性与E.G.O相融合并加以利用,从而赢得辉煌的胜利。
4、月球计划的世界
延续了前作《脑叶公司》与《毁灭图书馆》所构建的独特且有趣的ProjectMoon世界观。
在一座庞大的反乌托邦都市里,你与十二名囚犯一同踏上了寻觅黄金树枝的旅程。
我希望你能享受这个过程里出现的各类事件与动人故事。
所有主要故事都支持完整的韩语语音。
更新日志
v1.89.0
优化游戏体验
详细信息
- 文件大小:2.08MB
- 当前版本:V1.89.0














