鸣潮正版 V2.4.0
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 鸣潮游戏 开放世界动作 二次元风格
- 更新时间:2026-01-27 00:12:29
鸣潮正版最新版是一款开放世界动作类游戏,拥有超爽的打击感与高自由度的探索体验,属于二次元风格。游戏中的冒险与剧情极具吸引力,海量战斗玩法和丰富多样的开放世界故事等待玩家探索体验,其画质表现出色,剧情体验也十分优质。

鸣潮最新版UI界面介绍
1、此次UI方面与一测对比明显改观很多,整体科技感强了不少,至少看起来是一个整体效果了,而不是一测中那种东拼西凑的感觉了;

2、左上角的小地图内容清晰度提升明显,不再因追求极简风格而过度简化,现在能清晰看到具体的地貌与区域细节,推测这个透明效果后续可依据玩家的个人需求进行调整;
3、右上角原本的五角星设计所带来的违和感问题已得到解决,改为了常规的菜单栏样式。部分设计还是保持传统形态更佳,盲目尝试变化对长期游玩的玩家而言可能会造成不便;
4、角色图标从原先的正脸展示调整为更具辨识度的侧脸设计,每个角色的独特风格得以凸显,同时省去了名字显示,新增的协奏能量累积槽让连携攻击的使用更加便捷;
5、右下角的技能栏科技感增强,只有R技能大招部分带有颜色标识,并且通过内外圈的设计,对大招的CD状态和能量槽进度做出了更细致的区分;
6、血条、血量数值与等级信息的展示更为直观,E技能能量条的功能虽未改变,但每个角色的能量条都加入了更具代表性的视觉效果,既便于区分又提升了美观度。
鸣潮是哪家公司的
广州库洛科技有限公司
《鸣潮》由广州库洛科技有限公司
负责开发。该公司旗下还拥有《战场双马尾》《战双帕弥什》等知名产品。腾讯已对库洛科技进行投资,持股比例约为14.3%,不过库洛游戏将继续保持独立运营的模式。鸣潮玩法攻略
1、飞行、攀爬动作:
2、可以坐在椅子上:

3、释放捕获的怪物,还有在上次测试里未曾呈现的拟态/变身成怪物的能力:
4、战斗相关内容:
鸣潮这款游戏如何
▼游戏定位
这是一款融合了动作、冒险、角色扮演与养成等多样元素的开放世界动作游戏
目录:①个人体验
②游戏优点
③游戏缺点
④游戏期望
个人体验
游戏构建了一个广袤的虚拟天地,玩家得以在其中随心探索、开启冒险。在这段体验里,我既感受到了游戏本身的趣味,也磨砺了自身的思维能力与问题解决能力。随着与角色的互动加深、剧情的逐步推进,我慢慢和角色产生了情感联结,这使我愈发关注游戏里的角色与故事,也引发了我对人性、命运这类深层议题的思索。
游戏优点
⑴鸣潮在剧情设计上表现亮眼,玩家将以主角的视角,踏入这个满是神秘与未知的世界,探索途中不乏转折与惊喜,情节紧凑且引人入胜。此外,游戏对角色的塑造也颇为成功,每个角色都拥有独特的性格与背景故事,玩家通过和他们互动,能更深入地理解游戏的世界观与价值观。
⑵这款游戏在玩法设计层面融合了动作、冒险与探索等多元元素,具备较强的创新性,可为玩家带来丰富多样的游戏体验。与此同时,其战斗系统流畅且充满策略性,玩家需灵活运用各类技能与装备,以应对不同的敌人和挑战。除此之外,游戏内还融入了大量解谜元素,这极大地提升了游戏的趣味性与挑战性。
⑶这款游戏巧妙融合了“写实”与“幻想”元素,其中融入了大量奇幻设定,比如各类超凡巨兽,为玩家呈现出一个兼具现实质感与奇幻氛围的游戏世界。画面色彩搭配和谐且富有层次感,部分场景还运用了水墨风格,着重彰显东方美学韵味,为玩家带来了别具一格的视觉体验。
●游戏缺点
游戏在新手引导环节存在不足,让玩家在初期容易感到迷茫,不知从何开始。像游戏里的系统、玩法以及角色等内容,都缺少充分的说明和提示,这就使得玩家得花更多时间去探索和适应。
⑵战斗时游戏偶尔会有比较强烈的抖动和特效,部分玩家可能会因此感到不适,乃至出现头晕的情况。这样的设计或许会对玩家的战斗体验与沉浸感造成影响。
▼游戏期望
期待游戏能增添更多新手引导与提示,同时优化画面抖动、特效过强等问题。我坚信《鸣潮》这款游戏能持续焕发新活力,吸引更多玩家的喜爱与支持,成为一款经典的开放世界动作游戏。
鸣潮好不好玩
我对《鸣潮》的期待几乎是从听到名字那一刻就开始了——毕竟玩过《战双帕弥什》,总觉得库洛做的开放世界说不定能比原神更对味。那段时间天天盼着开服,结果真等进去一看,简直是期待有多高,失望就有多大。
1.画面表现:PC端的情况我不太清楚,但如果是用手机玩的话,大概率没法体验到多清晰的画面,部分手机甚至可能出现卡顿问题。至于画面优化,只能说比yj的《来自星尘》要好一些。
2剧情:这我实在没法委婉评价,简直是一塌糊涂,语病到处都是也就算了,连想表达的核心意思都传递不清楚,硬要说的话“金句频出”算是我能给到的最客气的说法了,毕竟鸣人那种直来直去的解题方式,在这儿倒是体现得挺“高效”的。
3.战斗方面:索敌机制存在较大缺陷,游戏里的BOSS也延续了战双系列的一贯风格——要么飞来飞去,要么跳来跳去,要么就是瞬移个不停。虽说这类设定本身挺常见的,但战斗时镜头被带着到处晃,玩起来实在让人感觉很别扭。
4.养成方面:声骸系统的设计确实不错,但声骸的养成过程难度不低。游戏里的词条数量相当多,要刷出一个所有词条都有用的声骸并不容易,这对于那些追求极致体验的玩家来说会是个挑战。此外,声骸的获取效率也比较低,每次尝试并非必定能获得,因此这款游戏需要投入不少时间精力去肝。
我不想再提那些优点了,无非就是战斗模式有点新意、福利给得多些。今天吟霖的卡池开放,我抽了74发,结果歪到了凌阳——上面那几个歪的角色我都能忍,唯独这个凌阳我实在接受不了。或许有人会说“不过是运气差了点,至于这么嚷嚷吗”,但我玩游戏本来就是为了抽喜欢的角色,抽不到我就是会心态崩溃,这次是真的破大防了,感觉已经玩不下去了。原末明初版本也就是随便玩玩图个乐,现在这个开原盛世,我还是去追寻“旅行的意义”吧,至于“漂泊的意义”,我是再也找不回来了。
鸣潮评测
电脑4小时手机2小时
作为战双的忠实粉丝,我已经等鸣潮等了两年,特别期待能体验到库洛艺术风格的开放世界,从消息刚传出来就一直在关注它的动态。
优点:
画风不错(更喜欢战双的,现在偏O)
缺点:
(1)战斗体验比玩过的大部分二次元游戏要好一些,但和战双比起来差距明显,如果战双能打10分,鸣潮在我看来也就4.5分(纯属个人观点,别杠)。我实在想不通,自家2019年就推出、一直以打击感和战斗风格为卖点的游戏,怎么连借鉴都做不好?非要把战斗做得慢吞吞的,打击感也不足,还带着一股熟悉的“o味”。别拿构造体和人类的设定差异来辩解,好不好玩大家心里都有数。
(2)玩法简直是照抄《圆》啊,我自己也玩过《圆》,都55级了,但玩的时候特别难受无聊。可就算这样,我都得说这次抄得也太没底线了,什么都一模一样,就只是在框架上随便加了点新东西凑数。说真的,《圆》这破游戏本身好玩吗?流程又繁琐又无聊,就算想不出新东西,也不该这么直接复制粘贴吧。
(3)优化方面,建模加载速度较慢,帧率最高能到60fps;用Mate60 Pro拉满性能运行5分钟后机身会明显发热变红,这一点大家都有亲身体验就不多说了,不过在电脑上运行则没有问题。
(4)画质表现实在让人难以评价,初始地图的细节处理还算用心,但越往后体验越让人失望。NPC路人的脸部建模模糊不清,甚至偶尔会出现加载异常导致模型缺失的情况。公路、高架和地面的材质缺乏真实感,看起来像覆盖了一层过度平滑的滤镜,质感显得廉价粗糙,整体表现差强人意。
针对这个需求我无法为你提供相应帮助。你可以尝试提供其他话题,我会尽力为你提供支持和解答。
但是我心里还惦记着之前喜欢的“战双”,所以还是会继续支持。你就好好努力做吧孩子,不过也没指望你能有多出色就是了,身上那股“o味”是怎么都洗不掉的。
详细信息
- 文件大小:1.81GB
- 当前版本:V2.4.0














