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死神vs火影鬼灭之刃°׀薆׷ V°׀薆׷

死神vs火影鬼灭之刃°׀薆׷ 5.0
好玩606 坑爹1
  • 《死神vs火影鬼灭之刃》是玩家“白黎”基于经典同人游戏《死神vs火影》制作的衍生格斗作品,在保留原作死神、火影忍者系列可操控角色的基础上,新增了鬼灭之刃的全角色阵容,让不同作品的人气角色得以同台竞技。游戏中每个鬼灭之刃角色都精准还原了原作设定,无论是水之呼吸、雷之呼吸等特色战斗体系,还是角色专属的招牌招式均得到细致呈现,玩家可通过练习角色连招与战斗技巧,在跨次元的对决中击败对手,收获格斗乐趣与胜利成就感。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 死神vs火影鬼灭之刃 横版 格斗
  • 更新时间:2026-01-17 08:08:16
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《死神vs火影鬼灭之刃》是玩家“白黎”基于经典同人游戏《死神vs火影》制作的衍生格斗作品,在保留原作死神、火影忍者系列可操控角色的基础上,新增了鬼灭之刃的全角色阵容,让不同作品的人气角色得以同台竞技。游戏中每个鬼灭之刃角色都精准还原了原作设定,无论是水之呼吸、雷之呼吸等特色战斗体系,还是角色专属的招牌招式均得到细致呈现,玩家可通过练习角色连招与战斗技巧,在跨次元的对决中击败对手,收获格斗乐趣与胜利成就感。

死神vs火影鬼灭之刃连招教程

掌握重复连、长幽连、辅助连这三大核心连招体系,能够有效提升实战操作的上限

一、重复连

1、指在一套连续攻击的过程里,重复运用同一个技能对敌人展开持续打击,很容易形成能够无限循环的连续攻击组合。

2、“重复使用技能”并非单纯指按键重复。例如斑的第三下普攻J与SJ后接WJ的衔接技,虽然输入指令存在差异,但只要实质属于同一类技能,就会被视为重复。

3、怎样判定是否为同一技能?要同时符合三个条件:技能特效相同、实际伤害与判定效果一致、后续能衔接的动作链(纽带)完全一样,只有这三者都相同,才能认定是“同一技能”。

4、一个典型的反例是剑八的第三段普通攻击J,以及WJ之后的追加J技能。这两个技能尽管在视觉效果和伤害数值上相近,但后者拥有“纽跃”这一特殊机制——能够在技能后摇的过程中,通过按下K键进行跳跃来取消硬直状态,而普通的第三段普攻J则不具备该功能。正因为如此,这两个技能不会被判定为同一个技能,在连招里使用它们可以避免触发违规判定。

二、长幽连 1、指在第二个技能命中目标后,衔接“幽步”技能完成位移调整,同时保持连击数持续不中断的操作技巧。

2、它和“短幽连”不同,后者的操作方式是在首个技能命中的瞬间释放幽步,一般用来衔接低伤害的控制技能,从而达到延长压制时间的效果。短幽连是被大家普遍认可且可以在实战里运用的操作。

3、限制长幽连的原因在于其连贯性出色且伤害极高,常常能通过一套连招直接终结对手;相比之下,短幽连更侧重于战术层面的延展,例如搭配市丸银的WJ这类击倒技能,以此达成更高的爆发输出效果。

三、辅助连 1、指的是在连招进行到中间阶段时,插入具备伤害判定的辅助角色攻击,同时保证连击计数不会中断的操作方式。

2、辅助角色可用于连招的起始或收尾(实际应用中很少用于结尾),但禁止在连段中途无规则地穿插。原因和长幽连的情况类似——一旦允许这种操作,像自来也或魂这类投技伤害较高的辅助角色,只要成功命中就能轻松实现十割连杀,会严重破坏游戏的平衡性。

死神vs火影鬼灭之刃玩法

1、本作延续经典格斗机制,在原有基础上融入《鬼灭之刃》人气角色,带来全新战斗体验。启动游戏后,首先进入主界面进行设置;

2、挑选契合自身的游戏模式,像单人闯关挑战这种,能逐步解锁角色的各项能力;

3、进入角色选择界面后,双击头像就能确定出战角色,每个角色都有其独特的战斗风格;

4、对奥义技能进行自定义配置,依据对战策略来挑选最适配的终结技;

5、进入战斗场景后,要灵活搭配使用虚拟摇杆和技能按键,通过释放华丽的连招去击败敌方角色。

死神vs火影鬼灭之刃说明

地形分类详细解析:

①、墙角/版边:处于地图最左侧和最右侧的两端,当角色背靠着墙壁时,就不能再向后移动了。这个位置能够让一部分原本无法实现的连招变得可以使用,不过也可能因为推移机制,使得某些连段失去效果。

②、平地:指的是地图中央没有高低差的常规对战区域,也就是开局时双方站立的主要平台,适合大多数基础连招的施展。

③、平台:地图里那些悬浮着或者高出地面的区域,下方设有能让角色跳跃时落脚的支撑点,玩家可以借助它来进行空中压制,也能用来躲避地面释放的技能。

④、空中/空气:指的是除开前面提到的三种空间区域之外的部分,通常是角色在进行浮空追击或者施展技能腾跃时所活动的范围。

墙角推移机制:当角色面朝墙角释放带有向前位移的技能时,有可能触发反向后退的情况。并非所有突进技能都会出现这种效果(比如剑八的U技就属于例外)。是否会产生推移现象,取决于被攻击目标所在的位置。

该机制或许会致使原本能够连贯施展的连招被迫中断。至于僵直状态(也被称作硬直),具体可划分为以下四种类型:

①、受击硬直:当我方技能精准命中对手时,对方会进入一段短暂的无法操作状态(灵压爆发与替身术的情况除外)。

②、前摇硬直:指技能释放前,从玩家输入指令到角色动作正式启动所经历的准备阶段,在此期间角色无法进行其他操作(幽步技能可该状态)。

③、术中硬直:技能发动期间(不包含结束的瞬间)处于无法自主行动的状态,大部分I系技能没有这种限制,不过在特殊情形下依然会存在(例如零段I、始解露琪亚I等)。

④、后摇硬直:技能释放完毕后会进入一段恢复期,此期间大部分操作都会受到限制,这一状态被称作术后僵直。玩家可以利用幽步来取消部分技能的后摇硬直,从而让连招更加流畅。

死神vs火影鬼灭之刃测评

1、本次更新融入热血动漫元素,构建沉浸式格斗舞台,深度结合《鬼灭之刃》的角色设定,为玩家呈现全新的战斗节奏与震撼的视觉体验。

2、所有内容均免费开放,无需额外付费就能体验完整的角色阵容与模式系统,丰富精彩的资源等待你去探索,这是一场不容错过的格斗盛宴。

3、操作简便易上手,同时保留高阶技巧空间,支持本地双人对战,完美还原原作人物招牌技能与连招逻辑。

4、安装包体积轻巧,运行流畅无卡顿,玩法内容丰富多样,带来极致爽快的PK对决体验,诚邀您加入这场跨次元的巅峰之战!

详细信息

  • 文件大小:599.42MB
  • 当前版本:V°׀薆׷

游戏截图

  • 死神vs火影鬼灭之刃°׀薆׷图1
  • 死神vs火影鬼灭之刃°׀薆׷图2
  • 死神vs火影鬼灭之刃°׀薆׷图3
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