gogo手游网:致力做最新最全的手机游戏网站。
您的位置:首页游戏策略塔防 → 以校之名2 V1.3.8

以校之名2 V1.3.8

以校之名2 5.0
好玩93 坑爹0
  • 《以校之名2》作为学校经营模拟系列的第二部作品,在延续前作核心玩法精髓的基础上,对画质与UI进行了全面升级,使其呈现出更光鲜亮丽且精致细腻的视觉效果,同时也拓展了游戏玩法的深度与广度。在游戏中,你将化身为一名大学校长,需要以富有策略性的思维权衡学校发展的各项事宜,巧妙平衡来自各方的意见与关键数值,避免学校陷入财政危机或名誉受损的困境。游戏极具代入感,不妨亲自体验一番!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 经营 剧情
  • 更新时间:2026-01-06 06:45:33
相关游戏
Pop撞撞向前冲 104.5MB/ 策略塔防 / 10
王权北方的扩张 71.5MB/ 策略塔防 / 10
基地防御3D 79.1MB/ 策略塔防 / 10

《以校之名2》作为学校经营模拟系列的第二部作品,在延续前作核心玩法精髓的基础上,对画质与UI进行了全面升级,使其呈现出更光鲜亮丽且精致细腻的视觉效果,同时也拓展了游戏玩法的深度与广度。在游戏中,你将化身为一名大学校长,需要以富有策略性的思维权衡学校发展的各项事宜,巧妙平衡来自各方的意见与关键数值,避免学校陷入财政危机或名誉受损的困境。游戏极具代入感,不妨亲自体验一番!

以校之名2社团怎么加速

1、加速动力能够通过调控招生规模来提升,若将每年的招生人数控制在2000人上下,动力自然会随之增强。

2、可以通过升级图书馆、学院的设施来提升学生的学习动力。

3、把行政规划里的全部调整到可以提高学习动力。

以校之名2攻略

先说要点:

1、收入来源

收入总共分为7类,具体包括学费、商业街收入、食堂收入、体育馆收入、政府补助、政府奖励以及专利收入。

1.1 学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

不太建议开局就签约助教,不然等后面教师成长起来,个个都成了副教授,薪资方面可能会难以承受。

助教、讲师、副教授在可带人数和工资方面均呈现出2倍递增的规律。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

首先,第一步要把宿舍升级到最高等级,这样一来,你的学费上限就能从5000(大概是这个数)提高到10000了。

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届计划招生1601人(别问我为什么不是整数,要问就问策划——为什么只能用滑条调整人数,不能直接输入数字呢),学费设置到最高是11000元。目前每届只有1088人报考,不过只要花最高档的200万宣传费,就能招满1601人。用200万的投入换500万的收入,这难道不划算吗?

1.2 商业街

商业街在游戏前期是很关键的收入渠道,像我目前就建了8条商业街,每个月平均能有260万的收入,而维护费仅仅8万,性价比超高。不过得留意,越往后开辟商业街的成本会急剧上升,第7条需要1亿,第8条要3亿,第9条更是高达10亿。因此前期建议先开6到7条就足够了。

商业街的人气存在波动,通过大致观察发现,不同行业的人气与收入的比例有所差异。目前看到的比例最高的是礼品店,达到55:1,最低的是驾校,为30:1,多数行业的这一比例都在30以上。因此,这些店铺基本招租出去后就无需过多管理,即便管理了,产生的影响也比较有限。

1.3 食堂

毕竟我以前上学时学校的食堂,价格贵得离谱,所以我特意把自己开的食堂利润设定在20%——本来一开始想干脆不赚利润的,但自己也得维持生计不是?可没想到,第一家店就这么开垮了。

在条件允许的情况下,食堂可以尽可能提升配置等级。虽然这样看起来维护成本会比较高,但自营食堂能获得100%的利润,而且其收入大概是维护费用的两倍。(我这边自营食堂的维护费是40万,收入达到了89万)

招商食堂在前期也是一笔大开销,不过它的收入存在上限。满级状态下,维护费是10万,商家数量最多能到50个。我之前一直在刷租金,现在月租达到了90万,差不多已经到顶,很难再往上提升了。

不过,月租在寒暑假期间是很关键的收入来源,毕竟一到寒暑假,商业街就不营业了。

1.4 体育馆(不确定)

体育馆前期做过一次简单测试,结果显示开放运营时的收入连维护成本都覆盖不了,这样一来开放就没什么实际意义。而且一旦对外开放,学生反而可能不怎么使用了,这会影响学生相关素质的培养,长远来看还可能波及就业率,整体算下来实在得不偿失。不过毕竟只是初步的简单测试,这个结果也未必完全准确。

1.5 政府补助

政府补助以前只是中等水平的收入来源,现在通过看广告能翻倍,就成了重要的收入来源。不过,要是为了增加补助、提升学生评价而过度搞福利,就得不偿失了。

1.6 政府奖励

这一点值得好好聊聊,政府的奖励是按照学校等级的划分标准来定的,可招生质量的提升是依托学院等级实现的。所以我特别建议,学校等级能卡住就尽量卡住,把主要精力放在提升学院等级上。就像我现在这样,学院是省一流,学校只是市重点,这样就能很轻松地达到标准,每次都能有600多万的收入。

目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开计算还是合并计算还不确定。

1.7 专利

专利这玩意儿,纯粹是个烧钱的主儿。虽说后续提升学院等级确实需要用到专利指标,但其他帖子里提到的会影响就业率和升学率这事儿,我还没测试过,所以也不确定真假。就拿一个E级专利来说吧,研发经费得花300万,可真要卖出去,顶多也就收回100万成本,只能算是聊胜于无的安慰性收入了。

以校之名2游戏亮点

1、模拟了真实校园的内容与详细信息,借助对学校内部各方面的了解,构建出了一个贴近真实的校园场景。

2、游戏过程中需要玩家做出不同选择,不过每一个选择都得兼顾当前的经费状况与满意度,这对策略规划是很大的考验。

3、画风轻松简单,通过对角色的塑造与了解,游戏的细节处理得十分细腻。

以校之名2游戏测评

《以校之名2》借助真实的模拟系统,让玩家在游戏过程中体会到经营学校的艰辛,不过游戏氛围又十分休闲有趣,你能遇到各种随机突发事件,体验身为校长的威严,顺利完成任务。

详细信息

  • 文件大小:60.91MB
  • 当前版本:V1.3.8

游戏截图

  • 以校之名2图1
  • 以校之名2图2
  • 以校之名2图3
  • 以校之名2图4
×
175人已预约此应用
确定
取消