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像素火影最新版本是一款全新上线的火影题材格斗游戏,它采用经典的像素美术风格,操作方式简单易上手,技能特效华丽又炫酷,更有众多原作中的火影角色可供选择,感兴趣的玩家们快来下载体验吧!

游戏亮点
1.精心打造专属于你的独特阵容,投身激情澎湃的战斗,解锁更多不同类型的角色。 2. 灵活操控指尖进行PK对决,海量英雄角色可供挑选,多样出场阵容任你搭配选择。
3.游戏中还搭配了许多真实且刺激的背景音乐,能让战斗过程更添热血氛围。
游戏特色
1.多种组合等你来挑战。如果你对电脑 AI 不满意,你的朋友在打架。
2.超带感的真实攻击反馈,经典角色的华丽大招,瞬间引爆战斗热血的全屏特效。
3.融合复古像素风格、动画等多元场景,可自由挑选经典动漫角色,尽情体验街机格斗的畅快玩法。

游戏优势
1.游戏提供了丰富多样的人物造型,玩家能够自由切换使用。 2. 游戏的场景设计十分丰富,所有场景均取材自动漫原作。
3.这里有各种各样的赛事,玩家都能自由参与其中进行战斗。
游戏点评
1.可以自由选择参与对战,各类技能能够随意进行搭配,在无尽的世界里开启成长与冒险之旅。
2.这里的每个角色都拥有专属个性,能在竞技过程中提升技能属性,进而变身成更强的状态。
3.游戏里那些华丽炸裂的连招特效,超高的掉落爆率,还能自由切换全新形态来参与竞技。
更新日志
v1.00.25
新增内容:
1、新添加了3V3人机或玩家本地对战的功能,在每场战斗里,对战双方都能够各自挑选3个忍者、秘卷和通灵(其中秘卷与通灵是固定和对应角色绑定的,并且没有使用次数的限制)。
2、本次更新新增了两位忍者角色,分别是旗木卡卡西【忍界大战】与黑土【博人传】,同时加入了白绝、武士这两个特殊角色;秘卷方面,新增了封印术、怒、愈三种;通灵则增添了新春熊猫、蛞蝓和五尾(小)。
3、新增“强者挑战”BOSS长门,成功击败后可解锁长门的版本限定形态——长门【六道万象】。(同步下线鹰佐【巅峰强者】)
4、无尽试炼难度进行下调(敌方的血量与攻击有所减少,霸体、陷阱的出现频率降低,原本概率性的buff效果也做了全面调整)。
5、新增部分忍者出场动画。
6、修复了一些已知的bug,并对部分忍者和秘卷的平衡性进行了调整。
7、设置新增音量调节。
其余具体更新内容请查看游戏内公告。
v1.00.23
新增内容:
1、新增正式版人物:宇智波斑【秽土转生】。
新增测试版人物蝎【绯琉琥】。
2、新增秘卷:豪火矢、封术吸印。
3、新增通灵:忍龟。
4、强者挑战新增内容:鹰佐(成功击败后能够解锁鹰佐的子技能,使用该技能后可以强化自身,
也可使用兑换码兑换,请关注up后续视频)。
5、无尽试炼功能优化:新增暂停机制,胜利后退出再重新进入时可继续当前挑战进程;
玩法优化改版,可选择buff挑战不断变强的敌人。
功能优化:
1、新增手机端技能图标位置及大小自定义功能。
2、演练/备战模式的人机难度新增分级设置,分为简单和一般两个等级,玩家可通过设置界面进行调整。
秘卷调整:
水盾:减少弹飞的浮空高度。
忍者调整:
晓鼬:
经过我们长期观察和玩家反馈,晓鼬的强度始终处于顶端梯队,所以我们决定对其进行一定的平衡性调整。
1、一技能短按和长按的冷却时间分别调整为9秒与10秒,进行换位操作会让该技能当前的冷却时间额外增加5秒。
防反成功后冷却时间缩短2秒,同时缩短分身的停留时长与可换位时长,并增加换位的前摇时间。
2、略微减少二技能的吸附抓取范围和伤害。
3、调整奥义的抓取机制,使其无法对处于抓取状态的目标生效;同时,将奥义前段的纯时停效果优化为时停停帧效果。
4、稍微调低普通攻击的伤害,新增特殊普攻的闪光提示,在该提示出现时衔接普通攻击,即可触发特殊普攻。
鬼鲛:
在鬼鲛上线前,我们针对其“无限火力”特性做了专门限制,导致他实际表现欠佳,所以决定对其进行部分回调。
1、优化了遁地时间重置的判定逻辑,避免因直接接触水潭而浪费使用次数。
2、调整特殊技使用后增加的冷却为1S。
3、使用特殊技追击过程将直接进入无敌。
天道:
不经历痛苦怎能实现蜕变?我们希望保留“状态转换需血量低于特定阈值”的机制,同时兼顾收益与损失的平衡。
1、天道破衣的触发条件调整为:当角色血量高于30%时,可借助子技能主动触发破衣效果。
主动破衣会将周围的敌方震飞,当血量低于30%时会触发被动强制破衣。
当血量高于70%时释放子技能;当血量降低到70%时,角色将切换至破衣形态,并恢复0.5秒到3.5秒的霸体持续时间。
当血量处于30%至70%的区间时,释放子技能既不会消耗血量,也不会触发霸体返还效果。
2、优化普通形态普攻稳定性,略微减少伤害。
3、调整二技能小神罗的无敌和攻击触发时间。
4、调整部分技能冷却和前后摇。
仙鸣:
仙鸣主动替身机制存在巨大风险,且收益具有不确定性,这导致其在战斗中的实用性并不高。
用分身回收能量虽能延长仙人模式的持续时间,可技能冷却结束时,仙人模式却常常刚好到期。
这导致使用分身打坐的收益不太显著,所以我们进行了如下调整。
1、主动替身机制调整为子技能形式,可使用两次,在释放奥义2段后会重置其使用次数。
使用时不再是金刚体状态,而是调整为普通技能体,并且可以借助技能秘卷来取消后摇动作。
分身回收能量的同时,能为双技能各减少2秒冷却时间;此外,它生成与消失的瞬间,都会对周围区域造成伤害。
增加进度条显示分身积攒查克拉的进度。
2、修复了奥义一段获取仙术能量无法叠加的bug,
使用奥义二段会结束仙人模式,同时对奥义二段的攻击范围进行了修正。
3、对一技能螺旋丸的攻击范围进行调整,同时双技能的冷却时间增加0.5秒。
长门:
1、一技能冷却增加0.5S。
2、二技能及子技能各种形式冷却增加,伤害调整。
3、二技能架盾/神罗天征后摇增加。
鹰佐:
1、一技能攻击效果优化。
2、二技能冷却增加0.5S。
3、组合技冷却调整为9/11/13S。
青春:
1、普攻伤害增加。
详细信息
- 文件大小:142.0MB
- 当前版本:V1.00.28
5.0分











