《万手一体》是中国独立开发者杨泽宇创作的超现实主义实景拼贴风格卡牌战斗游戏,曾作为参赛作品参与第五届独立营。游戏以“手”为核心视觉符号,玩家需要通过组建卡组、运用道具、触发互动事件,在五种不同风格的梦境关卡中逐步探索,直面那些象征着恐惧、执念与创伤的心魔。
万手一体手机版游戏亮点
游戏在画面呈现上融合了实景拍摄、手工拼贴与定格动画的手法,其视觉效果由成百上千只真实的人手共同组成。
场景设计融合童年记忆碎片、废弃空间与扭曲的日常物品,以此唤起玩家内心深处的心理共鸣。
卡牌被划分为思维、情绪、行为三个类别,注重组合配合与资源调配,玩法简便却蕴含丰富的策略层次。
卡组的构建方式、战斗时的选择以及互动过程中的决策,都会对剧情的发展方向产生影响。游戏总共设置了3个主线结局和2个隐藏结局。
这款作品从开发到完成全程由一人独立负责,美术风格、程序架构与音效设计浑然一体,充分彰显出强烈的作者个人风格与独特的艺术表达力。
万手一体游戏特色
游戏里的所有场景、敌人、UI乃至卡牌插画,全都是用手来构成的——墙壁是手,门是手,怪物则是由手堆叠起来的扭曲聚合体。
每一轮可以打出一张卡牌并且使用一件道具,道具能够改变战场规则或者触发特殊效果,从而增加战术层面的选择。
五个梦境关卡,像童年阁楼、医院走廊、镜中教室这些,玩家可以部分自由选择挑战顺序,不同的进入路径会影响后续遇到的事件和敌人配置。
敌人的设计与现实中的心理问题相对应,比如重复之手象征着强迫症,吞噬之口代表着自我否定,镜像双生则暗示着身份认同危机。
万手一体武器选择攻略
尖钳
首先开局先把尖钳选出来,毕竟肉嘴能破坏其他武器,等其他武器被破坏后,尖钳就能拥有7点伤害和四次攻击的能力,前期大部分Boss基本都能被它秒掉。

手表
这是一款简单直接的武器,6点伤害能攻击四次,血量超过15点时使用毫无压力,但一旦血量低于15点就得谨慎了,搞不好用着用着就突然阵亡了。

通行证B
这是一款高耐久度的武器,每次击杀敌人后都能进化,进化时会恢复武器耐久,最多可进化3次,基础伤害为5点。

订书钉
订书钉在造成两点基础伤害后能达到10点输出,每次攻击都可享受伤害加成。例如恶魔嘴能为武器增加1点伤害,原本2点伤害的订书钉就能打出10点。这里推荐搭配的变异有:恶魔嘴(提升伤害)、连机眼(额外攻击一次,对订书钉来说相当于额外触发十次效果)、古钱眼(增加耐久)、古钱嘴(增加耐久)、空洞眼(提升伤害)。只要后期能维持住这些加成效果,就能轻松实现“乱杀”。

钥匙
除了boss一击必杀,前期没用,后期打高血量的。

其他武器
像食物残渣、笔记本这类物品,中期血量没降到15以下就别选;要是后期变异效果和伤害都没成型,那就只能重开——这两样东西根本派不上用场,到头来还是得重新开局。

万手一体游戏优势
游戏不只是单纯地制造惊悚感,更借助独特的形式与内在机制来传递情绪,因此被称作能互动体验的心理装置艺术。
单周目游玩时长大约2到3小时,若进行多周目探索隐藏内容,整体总时长在6至8小时左右,游戏节奏紧凑,没有冗余内容。
无内购,一次性体验,尊重玩家时间与沉浸感。
在B站、小黑盒、TapTap等平台收获大量年度独立游戏提名,玩家主动剖析剧情背后的隐喻。
详细信息
- 文件大小:602.43MB
- 当前版本:v0.1.3
5.0分














