《不可名状的地牢》是一款像素风卡牌Roguelike游戏。作为穿越到异世界的勇者,你怎么也没想到召唤你的女神竟是个黑心角色——她瞧不上你的能力,直接把你扔进了地牢。在游戏里,地牢中无数魔王向你发起攻击,你得击溃这些魔物,努力在地牢里存活下去。

不可名状的地牢游戏剑士攻略
剑手的核心玩法是积攒剑气,一种思路是选择护体剑气搭配其他能积攒剑气的卡牌来叠加;另一种则是依靠开局选到的初始剑气,再结合对局中途获取的剑气来逐步积累。
在没有其他叠盾卡牌的情况下,架势卡可以暂时保留,升级后的架势卡单次能增加8点护盾值;至于消耗10点san值使剑气效果翻倍的卡牌,只要遇到就可以获取。
接下来是一足一刀和拔刀这两个技能。一足一刀的效果是在造成七点伤害后,能免费获得一张移动卡;升级之后,免费获得的移动卡数量会增加到两张。这个技能不管是在普通关卡还是BOSS关卡中使用,都挺实用的。
拔刀技能在攻击后能抽一张卡,可用于刷取所需卡牌;升级后每次攻击后能抽两张卡,同时自身七点的伤害也保持有效。

不可名状的地牢游戏猎人攻略
猎人的核心卡牌是猎人荣誉,这张卡的效果是每使用一张攻击牌就增加一点费用——像普通射击这类攻击牌原本是零费,升级后的哑弹还能实现无中生有的效果,不过这就不多说了,单看那张常年被禁的贪欲之壶,就能明白这种机制的强度有多高。只有带上猎人荣誉的猎人,才具备达成永动机玩法的可能性。
防守卡搭配是阿卡姆和血之反应,阿卡姆的效果是抽卡时回血,血之反应则是掉血后抽卡。之前我对枪手玩法一头雾水,就凑了三四张阿卡姆还升了级,结果不管是打boss还是小怪,它们攻击我反而大多能让我回血。
输出卡的选择有两种:震撼弹核心或者哑弹核心。这是因为卡组里的牌只要被使用过,就会重新回到卡组中可以再次抽取,和三国杀的牌堆机制类似。基于此,衍生出两种不同的输出思路:一种是依靠震撼弹来无限叠加易伤效果;另一种则是通过哑弹来实现大量过牌,持续获取输出牌进行攻击。
过牌是哑弹玩法的核心,即便没有哑弹也没关系,那些能增加临时攻击距离的牌,或是攻击距离达到四就能抽卡的牌也能派上用场,总之只要通过挨打叠加攻击距离,就能实现无限抽卡的效果。
其他关键卡片:处决能拿三十金币,我用这张牌在钻地魔虫那儿刷到八百块才离开,实在是手机没电了所以没多刷。还有就是宰掉带三点行动力的——主要是爆发高,开局用来秒掉加力量的小怪。不过到了后期就无所谓了,就算boss有一万血量,照样是站着等死。
还有一张能造成五点伤害并弃掉对手一张攻击牌的卡,我用它来防备钻地魔虫——运气好的时候能弃掉对方两张攻击卡。虽说两张攻击卡还秒不掉我,而且小怪打我一顿后我的血又回满了,但这张卡确实有它存在的价值。
还有一张天赋卡,效果是用零费牌就能摸一张牌,嗯…勉强算有点用吧,主要是配合哑弹来用的,但用处其实不是特别大,毕竟也不差那一张过牌。
卡组凑齐后打boss反而死得更快,倒是最后奈亚子不主动攻击时,我刮痧还麻烦些。靠着易伤哑弹易伤的无限连招,奈亚子也不过尔尔。遇到那种没法出牌的卡,直接回合结束就行,反正boss根本造不成任何伤害,别的也没什么好说的了。
另外每回合boss判定完的负面卡别忘了把卡删掉

不可名状的地牢游戏亮点
游戏采用像素风格画面,操作方式简易,能让玩家轻松获得游玩体验。
游戏为玩家提供了丰富多样的职业角色选择,不同角色各自拥有别具一格的游玩方式。
丰富的副本关卡,各种强大的魔物等待玩家挑战。
不可名状的地牢游戏测评
这是一款充满趣味的地牢Roguelike闯关游戏,采用像素风格打造游戏画面,提供多种职业角色供玩家挑选,每个职业角色都拥有独特的技能。游戏的玩法颇具特色,玩家每回合都得通过抽取角色技能,才能释放对应角色卡牌的技能,所以有时候通关也得看运气,要是抽不到好用的技能卡牌,有些魔物就很难对付。




详细信息
- 文件大小:153.44MB
- 当前版本:V0.2.6
5.0分















