弹幕月曜日中文版 v1.4.2
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 弹幕射击 经典玩法 挑战关卡
- 更新时间:2025-12-14 13:40:34
- 相关游戏
-
海绵宝宝宇宙摇摆最新版
50.8MB/ 三国游戏 /
10
-
睦头大冒险正版
54.8MB/ 三国游戏 /
10
-
深空战境正版
1.14GB/ 三国游戏 /
10
弹幕月曜日是一款超有趣的2D射击对战游戏,复古的画面与内容都很出色,能让你体验到十分经典的玩法——操控飞机射击敌人,这相当考验个人能力。游戏的耐玩性极强,前期难度比较简单,后续子弹会愈发密集,喜欢这款游戏的玩家可千万别错过!
弹幕月曜日游戏玩法
后打开游戏。

进入新手教程,躲避子弹并射击敌人。

boss的子弹更多且血量很厚。

后面就开始选择关卡和挑战的难度。

胜利会获得奖励可以对飞机进行升级。

SHIP是增强防御能力。

BOMB是炸弹能力。

击败敌人后掉落的东西记得收集。

弹幕月曜日游戏通关攻略
通关这款游戏的主线关卡,仅靠初始获得的直线型战机就足够了。当屏幕上的弹幕变得密集时,游戏会自动触发降速机制,整体难度不算高,只要确保火力充足就能顺利推进。虽然游戏后期会解锁机体切换功能,但玩家完全可以选择不用。建议把所有升级点数都投入到初始战机上——把资源集中强化单一机体,比分散给多个机体要轻松得多。
游戏中手指滑动屏幕移动,
按住屏幕持续射击,
停止攻击可以收分(需解锁),
两点点击放B,
快速点击两次切换机体(需解锁)。
上移可以集中僚机火力,下滑分散僚机火力。
升级时可优先考虑僚机相关的能力(建议在解锁后进行),其次是主炮相关的提升,然后是残机与B系统的优化,最后再考虑拾取范围的扩大。需要注意的是,这并非要求你将某一项完全升满后再处理下一项,合理分配升级资源即可。
弹幕游戏常见的机体类型:
这种机体的攻击火力高度聚焦于正前方区域,能对单个锁定目标实施迅猛打击并快速积累高额伤害输出,但在应对行进路径上的集群敌人时,压制能力相对不足。
这种机体的特点是火力覆盖范围广泛,能够较为轻松地压制敌方阵地的底层区域,但它的不足之处在于火力不够集中。
有一种辅助型装置,配备了俗称“追踪弹”的功能,能让使用者专注于躲避敌方弹幕,因此特别受新手欢迎,不过它的攻击能力通常比较弱。
在所有弹幕游戏中,基础弹幕类型其实只有四种,分别是“固定弹”“自机狙”“自机相关弹幕”和“随机弹”。
固定弹:固定弹轨的弹幕。自己找规律就能扭。
自机狙:基本两种:
奇数弹:这类弹幕生成后,会依据弹幕自身位置与自机位置连成的直线来固定飞行轨迹。因为弹轨判定机制的特性,奇数狙若保持静止状态就一定会被命中。
偶数弹:这类弹幕会以偶数的数量生成,其弹轨是由某两个弹幕的中点与自机所在位置这两点连成的直线所固定的。因为弹幕本身并不处于这条弹轨上,所以遭遇偶数狙时,保持原地不动即可应对。(不过间隙较小的偶数狙,需要按照奇数狙的应对方式来处理)
对付狙的方法:
面对不同数量的狙击情况,策略需灵活调整:当遭遇单数狙击时,采取小幅移动的方式应对;若为双数狙击,则保持静止状态即可。要是遇到单双数混合的狙击场景,移动时务必确保处于双数狙击的安全区域内。
在应对那些只对奇数序号目标生效的狙击时,有一种常用技巧是通过持续不断的小幅度位移,以此来避开那种长时间锁定自身的自动射击。
折返:部分狙击技能的持续时间比较久,就算从左侧小幅度移动到右侧也不会中断。这种情况下就需要用到折返技巧。具体操作是:先朝着小幅度移动的方向快速移动一段距离,接着立刻返回,借助这个过程中出现的空隙穿过狙击区域,之后再反向进行小幅度移动。
范围狙是由多个小自机狙构成的大型自机狙。当它的中弹判定点无缝衔接时,无法通过微移操作规避,建议直接采用折返方式应对;若判定点之间存在间隙,则可以利用钻缝技巧进行微移躲避。
应对狙击时,有几句实用的口诀可以记牢:当处于奇数位置时要保持移动,偶数位置则可暂时静止;小幅移动时需缓慢调整,避免大幅度动作;遇到长距离狙击时,要采用折返式的移动路线,切忌毫无章法地乱动,否则极易暴露目标。
游戏中存在一类与玩家操控角色位置相关的弹幕,这类弹幕的轨迹虽由角色位置决定,但机制比狙击类弹幕更复杂。例如最终钟表型首领第一阶段在“3点”时刻释放的追踪弹幕,以及其最终阶段的非典型角色锁定狙击弹幕,都属于这类。这类弹幕出现频率不高,玩家可根据实际情况引导躲避。
这类弹幕没有固定的发射轨迹,每个弹丸的运动方向都毫无规律可言。面对这种情况,你只能在弹幕间隙中灵活寻找可躲避的空间,凭借即时反应来穿梭其中。
其他术语:
在弹幕游戏中,有两种针对特定敌人的快速处理方式:一种是当敌人刚进入板状区域且处于可命中状态时立即将其击破,另一种则用于应对无法通过前者处理的“死尸弹”或血量较高的敌人。这两种操作的核心目标都是避免弹幕变得复杂,从而降低游戏难度。
死尸弹:敌人被击败后会释放出弹幕。其中会释放狙的死尸弹,也被称作死尸狙。
有一种被称为新手克星的固定弹幕类型,它由两圈旋转方向截然相反的弹幕构成,这些弹幕会相互穿插着向前移动。在这款游戏中,这种弹幕的移动速度非常缓慢,几乎没有挑战性,所以我们可以直接跳过对它的介绍。
高速弹:很快的弹幕,难度在于反应时间。
滞留弹:这类弹幕移动速度极慢,其难点主要体现在密度上。当它和其他不同速度的弹幕同时出现时,会“停留”在画面中,处理起来颇为棘手。
一种特定类型的弹幕,其发射方向是从板的边缘朝向板的中心区域;另外,也包括从底板位置向上方区域进行发射的弹幕形式。
看到评论区有人询问机体相关的问题,这里补充说明一下。释放B技能时自机位置出现的消弹圈是所有机体都具备的,在此就不单独介绍了。
①:初始机体属于标准的直线型战机。它的主武器在射程和射速方面的表现,基本可以当作激光武器来看待,僚机也同样是激光类型。B技能是朝正前方发射具有贯穿效果的激光。在游戏中,这台机体的综合火力是最强的。
②:中期可入手的二号机,是标准的范围型战机。主武器呈直线弹道,每架僚机的子弹轨迹均为正左上和正右上各一道。B技能为向前释放一枚雷,随后生成圆形范围区域,持续造成伤害并消除子弹。压板操作体验出色,不过火力表现较为普通。
③:这款机体通常要等前两台机体都培养成型的大后期阶段,玩家才有富余资源入手。它的核心特性是具备贯穿类攻击能力:主武器采用范围散射设计,虽然射速偏慢,但附带贯穿效果;僚机则首次采用醒目的红色攻击样式,攻击轨迹呈直线(后续多数机体也延续了这类红色弹幕设计)。其B技能的机制是在当前位置生成一个“虚影”,这个虚影不仅能吸引敌方自机狙的锁定火力,还会以自身为中心展开一个圆形的消弹区域。此外,该机体拥有切换后的专属特效:切换操作完成后,短时间内玩家的僚机会向切换瞬间的位置聚拢并转化为“虚影”,此时僚机的攻击模式会变为从该虚影位置释放的近距离光线攻击。需要注意的是,在这个特效持续期间使用B技能时,自机当前位置不会再生成新的虚影,而是直接在僚机转化的虚影位置触发消弹圈效果。
———下面为“租借”机体———
可以用AP点体验,但是正式使用需要内购。
④:标准的诱导机体。主武器火力实在一般……不过诱导系统的伤害还算不错。部分诱导弹呈现红色外观。B键功能是释放数枚自带追踪能力的炸弹。暂时没发现其他特别的地方……
⑤:用一句话概括就是绀珠传里的受兔形象。攻击方面没什么突出之处。B技能能给自己套个护盾。没命中的时候不会损失残机,还能触发一次消除弹幕的效果。
⑥:主武器射出的是直线飞行的光球。僚机会跟随自机旋转,并同步发射红色弹幕。自机后方会生成球形弹幕缓慢向后移动,当敌人出现时,这些球形弹幕会转化为高速狙击弹。B技能是以自机为中心释放消弹圈,同时喊出“the world”并减缓时间流速,持续期间自机处于无敌状态(这设定是咲夜吗?)。特殊效果为:Miss后短时间内会附加与B技能相同的“时间减缓”效果。
⑦号机体的主炮输出远低于①号,其核心输出实为伴随主炮的圆形交错弹幕;僚机系统为红色诱导弹配置;发动B技能时,自机会生成一个大范围消弹区域,同时密集发射精准狙射弹幕(这弹幕特性让人联想到那位操控时间的角色?)
⑧:主力火炮的输出能力略显不足。伴随作战的辅助飞行器搭载着高伤害的红色追踪型激光武器,实际承担了主要的输出任务。B形态技能为全向范围弹幕发射,但造成的伤害效果难以令人满意。
⑨:近战类型的机体……主武器是环绕自机、覆盖全方位的光线类武器。僚机为钻头样式……自机的中弹判定点位置会定时释放出红色剑光。剑光具备消弹功能(可以用剑劈打来犯的子弹),但无法消除激光类弹幕,不清楚是否属于判定机制的问题。(说实在的,剑本来就砍不了激光)。该机体的射击输出能力是最强的,可惜B技能太消耗资源……不仅有延迟,伤害还偏低,主要作用就是配合消弹效果让自身更易贴近敌人。(这也正是我认为①号机体是综合输出最强的原因——①的B技能输出表现相当不错)
游戏亮点:
可以体验充满激情的射击战斗玩法,挑战不同的关卡与任务。
可以轻松获取海量任务与丰厚奖励,尽情体验多样模式与挑战极限。
在线的排行榜系统能够带来意外惊喜,大家一同挑战无尽的冒险吧。
游戏优势:
从简单的难度就可以入手了,逐步的在这里提升技能。
可以挑战更难的关卡,也能用积累的分数提升飞船的性能。
不断在这里增加自己的防御能力,解锁更多的容错率。
详细信息
- 文件大小:91.17MB
- 当前版本:v1.4.2











