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犯人就是我 V1.2.0

犯人就是我 5.0
好玩315 坑爹3
  • 《犯人就是我》是一款从凶手视角展开的创意解谜游戏,它跳出传统推理框架,以“逆推理”的独特玩法考验玩家的智商与勇气。在游戏里,玩家将化身一名聪慧过人且行事大胆的凶手,核心任务是巧妙掩盖罪行、误导警方,以此逃脱法律的制裁。游戏摒弃了常规的推理设定,采用“逆推理”这种极具挑战性的模式,通过玩家在游戏中的一系列行动与抉择,逐步还原出一场精心布局的犯罪过程。玩家需要在警察抵达现场前,借助各种方法清除自身痕迹、伪造相关证据。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 凶手视角 逆向推理 多结局解谜
  • 更新时间:2025-12-13 16:39:29
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《犯人就是我》是一款从凶手视角展开的创意解谜游戏,它跳出传统推理框架,以“逆推理”的独特玩法考验玩家的智商与勇气。在游戏里,玩家将化身一名聪慧过人且行事大胆的凶手,核心任务是巧妙掩盖罪行、误导警方,以此逃脱法律的制裁。游戏摒弃了常规的推理设定,采用“逆推理”这种极具挑战性的模式,通过玩家在游戏中的一系列行动与抉择,逐步还原出一场精心布局的犯罪过程。玩家需要在警察抵达现场前,借助各种方法清除自身痕迹、伪造相关证据。

犯人就是我游戏简介

这款解谜模拟游戏打破了常规设定,玩家将以特殊身份参与其中——不再是追查真相的侦探,而是需要掩盖踪迹的角色。你的核心目标并非揭示事实,而是通过精心处理线索、回应质疑、引导信息走向,让自己摆脱嫌疑。游戏以沉郁的视觉风格营造出神秘紧张的氛围,情节环环相扣,对玩家的逻辑思维和沟通策略都提出了挑战。

犯人就是我游戏特色

以独特的第一人称凶手视角展开,跳出传统解谜的固有模式,让你沉浸式体验掩盖罪行过程中的心理交锋。

游戏采用两段式核心玩法,通过“隐秘布局”与“公开辩论”两个关键环节的交替进行,推动故事线逐步展开。

故事里登场的每位角色都藏着不为人知的心事,他们之间的对话与行动交织出层层悬念,让角色间的互动变得更加耐人寻味。

多线索与多结局设定:玩家的每一个选择都会影响故事的走向,能否成功脱罪完全取决于自身的智慧。

作品呈现出浓郁的日式悬疑质感,通过低饱和度的色彩搭配与富有层次感的演绎,成功构建出一种沉闷且焦灼的情境氛围。

犯人就是我游戏亮点

当所有人都将矛头指向你时,如何巧妙地摆脱怀疑?这场充满反转的智力较量里,每一次看似尘埃落定的时刻,都可能藏着意想不到的转折。

证据与对话深度交织:每一次表述都可能成为定罪或脱罪的关键所在。

心理层面的交锋充满了策略的较量,若想占据上风,不仅要具备出色的智谋,还得精准把握人心的薄弱之处。

剧情推进自然流畅:以五天为时间框架,每日一层反转设计,整体节奏紧凑且极具吸引力。

多周目游玩体验:部分关键证据需在二周目才能解锁,这一设计增添了游戏的可玩性。

犯人就是我游戏玩法详解

暗箱操作阶段

通过调查场景、与角色互动、搜索证据,找出对自己有利的线索和他人弱点。若能让对方沉默,就能取得“不在场证明”或其它重要证据。

会议论战阶段

通过整合已掌握的线索来回应外界的质疑,若能有力地进行反驳,就能显著提升自身的可信度;反之,若选择的应对方式不当,则可能暴露出漏洞,甚至导致真实情况被揭穿。

犯人就是我游戏通关攻略(共五天)

第一日攻略要点

重要物证包括:记录着白雪相关画面的秘密拍摄影像资料、金泽亲笔写下的日常记录簿、以及移动通讯设备中留存的信息内容。

核心对话逻辑:针对时间线存在的不合理之处进行反驳,借助照片与日记这两类材料对青树的观点展开驳斥。

会议反论选择顺序:

“别人也在酒会的途中出去了”

“并不可能只是在我不在的时候杀掉的”

展示“手机信息”→“偷拍照片”→“金泽的日记”

第二日攻略要点

关键证物:夜店女郎名片、催款书、手机的预设通知

剧情推进:哄紫罗兰→取得茶→查看小绿房间

会议反论选择顺序:

“嗯,说过的哦”

“觉得会掉下去不是理所当然的吗”

出示“手机通知”→“名片”→“催款书”

第三日攻略要点

关键证物包括:假发、裙子、鸡尾绳门票、笔记本以及DVD。

剧情推进:白雪幽灵→播放器坏掉→青树房间可查

会议反论选择顺序:

“为什么这么想”

请您出示“笔记本”、“DVD”、“鸡尾绳门票”以及“假发与裙子”。

第四日攻略要点

关键证物清单如下:窃听器、一号电池、白雪与青树的合影以及手机论坛的相关记录。

剧情推进:紫罗兰怀疑→金泽目击→小绿送三明治

会议反论选择顺序:

“你有证据吗”

“紫罗兰也有动机的”

展示“相片”→“监听设备”→“电芯”→“移动设备交流社区”

第五日攻略要点

核心物证清单涵盖了:用于点火的小型取火装置、存储数字信息的便携式存储设备、记录每日事务安排的计划表、网络讨论平台的手写记录、涉及纠纷调解的相关文件、一种紫色花瓣的花卉以及用于庆典的烟火制品。

需要留意的是,开启第二次游戏循环时,必须拿到特定的录音材料,不然就没办法触发隐藏的剧情收尾部分。

会议反论选择顺序:

“为什么一直沉默不说呢”

“我没有杀”

“写在地面上不就好了吗”

“不应该给警察看...”(后续的逻辑走向将由结局的不同分支来决定)

犯人就是我游戏评测

有这样一款解谜游戏,它以独特的叙事视角打破了常规侦探类作品的固有逻辑——玩家将站在特殊立场,通过巧妙引导他人产生认知偏差、选择性掩盖关键线索、针对性驳斥质疑等方式,推动一场环环相扣且时刻充满紧张感的推理进程。游戏凭借极具代入感的视觉呈现、分支丰富的结局走向以及饱满立体的角色故事,为玩家带来了与众不同的解谜体验,尤其适合热衷于锻炼思维、深度沉浸剧情的玩家探索尝试。

犯人就是我游戏推荐理由

已经对各类推理游戏感到乏味的玩家,不妨尝试一下这种全新的游戏模式。

-高智商逆向思维挑战,适合热衷心理博弈的人群;

-多线索、多结局设定,可反复游玩探索真相;

-极具沉浸感的剧情表现,故事细节处理扎实。

详细信息

  • 文件大小:42.6MB
  • 当前版本:V1.2.0

游戏截图

  • 犯人就是我图1
  • 犯人就是我图2
  • 犯人就是我图3
  • 犯人就是我图4
  • 犯人就是我图5
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