西奥小镇2025最新版 v1.12.15a
5.0分
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2025年西奥小镇的最新版本属于模拟经营类游戏,在游戏里玩家将充当市长,承担起建设与管理一座虚拟小镇的职责。该游戏以轻松愉悦的形式,使玩家领略城市建设和发展带来的乐趣,并且融入大量经济模拟元素,促使玩家在游玩过程中持续学习并实践城市管理的相关知识。
这款小镇建造游戏注重超强细节,玩家可以更出色地打造各类道具与建筑,精心营造一个最适宜生活的小镇。不仅要开发道路与住宅,以满足各地玩家的不同需求,还得在此基础上更好地经营小镇,同时兼顾所有居民的生活需求。
西奥小镇游戏攻略
一、游戏基础设定包含:水电、道路、居商工(后续简称为基建)以及生活设施。
水电与道路状况对基础设施建设有影响,而基础设施建设又会作用于城市财政。生活设施的情况关乎居民的心情以及安全,要是居民心情不佳,就可能会上街散步。
居民安全主要涉及两方面,一是公安,一是消防。公安方面好像对居民安全没有太大直接影响,然而消防若没做好,一旦房子被烧掉,就会沦为废墟,不仅造成环境污染,还会影响居民心情,到时候还得用推土机把废墟推掉。
此外,工厂周边会产生污染与噪声,这对居民会造成影响,因此工厂和居民区不宜设置在一起。然而,商店不受污染影响,工厂与商店可以相邻布局。所以,最优的排列方式为【工】【商】【居】依次排列。
水需通过水管在地下进行连接,而电只要具备道路和基础设施即可实现连接,并非一定要借助电线。
二、游戏乐趣所在:财政领域的运筹帷幄、交通布局的精心设计以及建筑规划的巧妙构思。
1、财政的主要来源为居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收方面,主要来源于富裕阶级。对富人征税时,不宜设置过高税率,否则容易把富人吓跑。较低税率反而能吸引富人前来定居,而且富人收入高,即便税率低也能带来可观税收,富人税收一直是财政的关键支撑。对于穷人,同样不能征收过高税收,毕竟穷人占比大,若税收过高会影响城市综合评价,导致人口增长缓慢,甚至出现负增长。中产的税收也不应过高,实际上在基建相关税收中,同种类税率差距最好控制在1.0以内。不能妄图靠高税率逼走穷人和中产,税率差异过大极易引发需求大幅波动。因此,较为适宜的税率排序为【平民】<【富人】<【中产】 。
其次是工业,工业¥¥¥/3级是仅次于富人的财政主要来源。工业之所以比不上居民,在于吸引富裕居民较为容易(只需将生活设施打造得极为出色就行),然而吸引3级工业却困难得多(相对来说)。并且工业的繁荣会致使大量货车出现,成为城市交通拥堵的首要原因。工业税率与居民税率的原理相同,但我更倾向于将1级工厂的税率提升至与2级相同的水平。
最后来说商业。在发展前期,商业的表现不如工业。到了后期,尽管商业的需求相较于工业会大幅增加,然而其需求极易出现波动。因此,相对稳妥的做法是,依旧将工业置于比商业更重要的地位。商业不仅波动频繁,在税收比重中所占份额也是最小的。所以,我通常会针对1、2、3级商业研究设定相同的税率,以得出最佳税率。
在发展前期(当富裕阶级税收尚未超过中产阶层,甚至富裕阶级都还未形成时),能够在不致使评价大幅下滑,且不抑制人口增长的情况下,通过提高税率来增加财政收入,进而发展建筑。到了中期,应设定一个平衡的税率,在税收收益、税率对评价的影响,以及由此综合作用下人口增长所带来的税收增长之间,探寻一个大致的平衡点。而在后期,则需轻徭薄赋,让民众休养生息。
2、交通设定方面:土路的通行速度极为缓慢,一旦有了公路,就务必把土路替换掉。公路、单行道、快车道以及高速路这几者之间,速度差异其实微乎其微,没必要过于在意速度上的区别,相比之下,它们的功能性反倒更为关键。像那些双车道、三车道的道路(高速路建成后,要是去掉其中一条车道,就会变成单行道,不过这种单行道速度是最快的),基本上就如同花瓶一般,实际作用不大。
道路两边若存在基建,其作用等同于电线,但此情况仅适用于土路、公路、单行道,快捷车道与高速路并不适用。
此外,公路交叉处设有红绿灯,这在后期对交通影响颇大,因此并不推荐这种设置。所以,最值得推荐的交通规划方式是采用【单行道】,最好能全面使用单行道,如此一来,能够有效缓解交通拥挤状况(需注意,交通拥挤度与交通满意度是不同概念,交通满意度可通过增设公交车站来提升,而拥挤度主要取决于拥堵程度。交通满意度可从评价中获取,拥挤度则需实地观察。若想查看被建筑物遮挡区域的交通实际情况,可利用报警功能,其显示比建道路的界面更为清晰)。
用单行道构建一条皮亚诺曲线(Peano Curve),那成就感可别提多高了,实际上效率也更高。然而在游戏里,无论是拥挤度还是满意度,其表现都比不上直接的井形布局,我认为这是游戏设定方面存在问题。
3、建筑规划方面,就是按照工业、商业、居住这样的顺序依次排列,并无其他复杂之处。港口的话,在海边适当放置几个就行。至于农业,实际上它等同于无污染的1级工业,在前期本应是有用的,然而前期却无法解锁农业,因此从前期来看,农业就显得没什么作用。
西奥小镇怎么提升居民居住满意度
怎样提高西奥小镇居民的居住满意度(左上方笑脸旁的数值条)呢?下面我们就一起来探讨一下。
1、商业相关情况/污染状况/噪音情形
(以下均以沙盒模式作为标准)
(商业方面)能够在住宅区周边打造商业 I 级、商业 II 级或者商业 III 级区域。在商业区建成后,可任由居民自行发展,不过存在一定概率出现整个商业区全是披萨店的情况。在建造界面,选择“有公路”的选项来铺设公路(需要注意的是,除沙盒模式外,带公路的建造会使费用增加,且区域自带的公路均为运输类别里的城市道路) 。
但需注意,前期若想快速提升居民满意度,可让居民在商业区内仅建造以购物为收入来源的小店或超市,同时可在区域内有选择性地建造一些规模较大的商业楼(建议在大小界面选择6*6或3*3规格进行建造)。值得注意的是,不能一味地让其自主发展,否则到中后期发展起来后会出现卡顿情况。而且,居民不能仅依赖购物类收入,还应在周边建造一些能提供正式工作岗位、以工作为收入的商业楼。
2-污染/噪音
在工业区周边,尽可能建造一些大型工业设施,小型工业设施则由工业区自行建设。在工业区与住宅区、商业区之间,需设置一层由DSA机构建造的隔离墙,以此隔离噪音与污染。或者,也能够选择在部分大型工业设施旁建造一层隔离墙。
但需牢记,在某些大型工业设施旁,DSA机构所建的隔离墙,无法隔绝工业产生的污染与噪音。我建议在整个工业区周边围设一层隔离墙,要注意的是,机构内部的容载墙起不了作用。
另外需要留意的是,部分噪音源自DSA机构,比如火箭发射台这类设施。同时,城市不可或缺的水源方面也不容忽视,我会将水泵房与工业区隔开。一般情况下,把水泵房与工业区相隔10 - 12格左右。要是空间较为紧凑,也能够利用DSA机构的隔离墙来实现隔离。毕竟,相信您的市民都不希望喝到脏水。此外,还有一些关于工业区安全方面的事项。
1工业区应配备大型消防站、医疗站等设施。同时,工业区厂房所配备的大型消防站、医疗站等设施,需与密集住宅区保持间隔。这是由于工业区在发展的中后期,大多以石材开采为主。
西奥小镇2025最新版本游戏特色
1、要对各类建筑进行规划与建设,同时合理布局公共服务设施,以此保障小镇居民的生活品质。
2. 经济系统颇具复杂性,玩家需对小镇的财政状况加以管理,合理进行资源分配。
3、小镇的发展深受居民满意度的影响,玩家可借助建设公园、学校、医院等设施,来提高居民的幸福感。
西奥小镇2025最新版本游戏亮点
1. 运用清新的绘画风格,色彩鲜明且细节繁多,给玩家打造出一个既漂亮又富有生机活力的小镇。
2、伴随着小镇的逐步发展,玩家能够开启更多的建筑与功能,持续提高小镇的规模以及繁荣程度。
3、构建丰富多样的任务体系与成就系统,玩家能够借助完成各项任务获取奖励,进而循序渐进地解锁全新内容。
西奥小镇2025最新版本游戏玩法
1. 要对小镇布局进行合理规划,建造各类建筑,同时保障道路通畅。
2. 对小镇的各类资源进行管理,以保障小镇能够正常运转。
3、借助合理的政策手段推动小镇经济发展,提升财政收入。
西奥小镇2025最新版游戏测评
游戏里的任务及成就系统,大大提升了游戏的可玩性,激励着玩家持续探索并尝试新颖的发展策略。要是你正在寻觅一款既能让心情得到放松,又能锻炼管理能力的游戏,那么西奥小镇不失为一个很好的选择。
更新日志
版本 v1.12.13a
扩大歌剧建筑所涵盖的文化范畴
把增强效果调整为仅在游戏过程中耗尽。
更新翻译
解决更改语言时稳定性欠佳的问题
修复公交路线计算
解决等级升级奖励未叠加的修复问题
提升等级指示器的可读程度
对空操作表的GUI.createDialog进行修复
版本v1.12.10a
Kulche与chipp_minty的扫雪机仓库及汽车
在Android系统中,为 .city 和 .ttplugin 这两种文件类型添加“打开方式”选项。
试着避免汽车链条在斜坡道路上出现锁死的情况。
更新翻译
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详细信息
- 文件大小:92.99MB
- 当前版本:v1.12.15a











