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Spine v4.1.12.0

Spine 5.0
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  • Spine是款功能强大的动画制作平台,用户们可以来这里进行全新的制作效果,自由创建游戏人物,为我们的游戏增添了很多的新型元素,并且可以让你顺利开发,你要是感兴趣的话,欢迎随时前来这里下载感受一下吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 渲染 游戏人物 建模 Spine
  • 更新时间:2024-03-05 09:46:02
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Spine是款功能强大的动画制作平台,用户们可以来这里进行全新的制作效果,自由创建游戏人物,为我们的游戏增添了很多的新型元素,并且可以让你顺利开发,你要是感兴趣的话,欢迎随时前来这里下载感受一下吧!

Spine简介

Spine是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具。

Spine旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。

Spine动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

Spine特色

最小的体积:传统的动画需要提供每一帧图片。而Spine动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

流畅性:Spine动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

装备附件:图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

混合:动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

Spine亮点

摄影表

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

网格

允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

曲线编辑器

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

自由变形

自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

Spine优势

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

Spine能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。

Spine的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

Spine功能

1.下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;

2.软件同时支持32位64位运行环境;

3.如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行。

详细信息

  • 文件大小:58.7MB
  • 当前版本:v4.1.12.0

软件截图

  • Spine图1
  • Spine图2
  • Spine图3
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